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#31161

韩十七
参与者

第二步,搭建三维场景。

1. 创建一个 Camera + Scene + ScanlineRender 节点组合,用于观察三维图像渲染。

2. 创建一个用来投影的摄像机 Camera2。

3. 选择一个分层物体(这里以 cloud_kingdom 层为例),创建 Project3D 节点 + Card 节点,将 Project3D 的未命名输入端连接分层图像,cam 输入端连接投影机,Project3D 的输出连接 Card 的 img 输入。最后把 Card 连到 Scene 场景上。

4. 按照上面的方法对每个场景中的物体进行投影。

现在得到的节点图应该是这样的。

5. 调整卡片在三维空间中的位置和大小,保证各物体之间的空间关系是正确的,且投影完全。

这时再切换到二维视图,大家会发现,现在得到的结果和导入的 psd 图像时的结果并没有任何变化。

那么这个数字绘景是不是多此一举呢?其实大家可以给最先创建的摄像机 Camera 做一个往前推的动画,就会发现由于空间位置不同,画面出现景深了,而不是简单的图像缩放啦~