2D 色深 图片色深
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2018-01-08 - 15:50 #31047

韩十七
参与者
2D 色深
谈到色深,有一种旧的认识,会让大家混淆。下面是 2014 Autodesk 3dsMax 参考手册中的截图。注意左边的词:24 或 32 位,这里是假设 24 位是 RGB,而 32 位是 RGB+Alpha。
这种想法就是:8 位(每个通道256种颜色) + 8 位 + 8 位 = 24 位;当我们再添加一个 Alpha 的 8 位时,就得到了 32 位。听起来好像是那么回事,但这是错误❌的!
正确的位深应该是这样的:
1 bit(整型) | 2 种色彩/通道 | 8 种色彩 |
2 bit(整型) | 4 种色彩/通道 | 64 种色彩 |
4 bit(整型) | 16 种色彩/通道 | 4098 种色彩 |
8 bit(整型) | 256 种色彩/通道 | 16777216 种色彩 |
10 bit(整型) | 1024 种色彩/通道 | 1073741824 种色彩 |
16 bit(整型) | 65536 种色彩/通道 | 281474976710656 种色彩 |
32 bit(整型) | 4294967296 种色彩/通道 | 7.92281625142643*1028 种色彩 |
那么,哪些文件格式支持哪种位深呢?
8 bit | 10 bit | 16 bit | 32 bit |
.bmp(整型) | .cin(浮点型) | .cin(浮点型) | .exr(浮点型) |
.jpg(整型) | .dpx(浮点型) | .dpx(浮点型) | .hdr(浮点型) |
.png(整型) | .exr(浮点型) | .psd(浮点型) | |
.rla(整型) | .iff(浮点型) | .rla(浮点型) | |
.sgi(整型) | .psd(浮点型) | .tif(浮点型) | |
.tif(整型) | .png(浮点型) | .dtex(浮点型) | |
.tga(整型) | .rla(浮点型) | .ptex(浮点型) | |
.yuv(整型) | .sgi(浮点型) | ||
.tif(浮点型) |