2D 色深 图片色深

#31047

韩十七
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2D 色深

谈到色深,有一种旧的认识,会让大家混淆。下面是 2014 Autodesk 3dsMax 参考手册中的截图。注意左边的词:24 或 32 位,这里是假设 24 位是 RGB,而 32 位是 RGB+Alpha。

这种想法就是:8 位(每个通道256种颜色) + 8 位 + 8 位 = 24 位;当我们再添加一个 Alpha 的 8 位时,就得到了 32 位。听起来好像是那么回事,但这是错误❌的!

正确的位深应该是这样的:

1 bit(整型)2 种色彩/通道8 种色彩
2 bit(整型)4 种色彩/通道64 种色彩
4 bit(整型)16 种色彩/通道4098 种色彩
8 bit(整型)256 种色彩/通道16777216 种色彩
10 bit(整型)1024 种色彩/通道1073741824 种色彩
16 bit(整型)65536 种色彩/通道281474976710656 种色彩
32 bit(整型)4294967296 种色彩/通道7.92281625142643*1028 种色彩

那么,哪些文件格式支持哪种位深呢?

8 bit10 bit16 bit32 bit
.bmp(整型).cin(浮点型).cin(浮点型).exr(浮点型)
.jpg(整型).dpx(浮点型).dpx(浮点型).hdr(浮点型)
.png(整型).exr(浮点型).psd(浮点型)
.rla(整型).iff(浮点型).rla(浮点型)
.sgi(整型).psd(浮点型).tif(浮点型)
.tif(整型).png(浮点型).dtex(浮点型)
.tga(整型).rla(浮点型).ptex(浮点型)
.yuv(整型).sgi(浮点型)
.tif(浮点型)