回复于:【Nuke合成】使用GridWarp 节点和 SplineWarp Nuke制作变脸特效
› VFX大学 › Nuke合成影视制作 › 【Nuke合成】使用GridWarp 节点和 SplineWarp Nuke制作变脸特效 › 回复于:【Nuke合成】使用GridWarp 节点和 SplineWarp Nuke制作变脸特效
2017-12-28 - 11:15 #30103

韩十七
参与者
8. 切换到输入 B,在相同特征部位绘制曲线。相同特征上绘制的曲线数量、点数要相同,以确保变脸精确度。
9. 将视窗切换到输出 AB morph,两组曲线都会显示出来,而且视窗工具中的 Join
会被激活。
10. 将 A 输入端的形状,链接到对应的 B 输入上。将相似点链接起来,比如眼角或唇线等。
注意:我们可以使用 Reverse 工具反转源形状和目标形状。
我们连接形状时,曲线列表会自动更新,显示链接配对。
11. 将播放头滑到变形开始的那一帧,将 mix 滑块设置为0(输入 A),点击动画按钮并选择 Set key。
12. 用同样的方法为 root warp 设置关键帧。
13. 如果我们使用的是静帧,就酱播放头滑到变形结束的那一帧。
14. 将 mix 和 root warp 滑块设置为1(输入B)。
15. 在视窗中按 Q 键,隐藏样条线,然后按播放键。
输入 A 就会变形到 输入 B。