回复于:【Nuke合成】使用GridWarp 节点和 SplineWarp Nuke制作变脸特效

VFX大学 Nuke合成影视制作 【Nuke合成】使用GridWarp 节点和 SplineWarp Nuke制作变脸特效 回复于:【Nuke合成】使用GridWarp 节点和 SplineWarp Nuke制作变脸特效

#30097

韩十七
参与者

今天十七接着和大家讲如何使用 SplineWarp 节点将一个图像变形到另一个图像:

1. 选择 Image > Read,导入两个要变形的图像。

2. 如果图像分辨率不同,可以使用 Reformat 节点进行调整。

3. 选择 Transform > SplineWarp,创建 SplineWarp 节点。

4. 将源图像(需要变形的图像)连接到 SplineWarp 节点 A 输入端,目标图像(变形后的图像)连接到 B 输入端。然后将 SplineWarp 节点连接到 Viewer 节点上。

5. 在 SplineWarp 节点的属性面板上,将 outputAB 之间切换,或者点击视窗工具中的 ,我们就可以在视窗中看见这两个图像了。

6. 识别源图像和目标图像中相似的特征。比如说,我们想将人或动物变形到一起,那眼睛、鼻子、嘴以及脸部、头部轮廓线都是相似特征。

7. 切换到输入 A,在关键特征周围绘制曲线。在后续的帖子中十七会为大家详细讲解如何绘制曲线的,这里先不多说。

这个时候十七建议大家对曲线列表中的曲线进行下命名,比如左眼、右眼等等,对后续使用 Join 工具链接源形状和目标性状时,会很有帮助。