回复于:【Nuke抠像】如何使用Primatte抠像 – 抠像算法
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韩十七
移除所有溢色之后,我们得到最终用于合成的图像。作为最后一步,我们应该查看 alpha 通道,并确认前景中没有灰色透明区域。如果有的话,需要选择 Matte Sponge 操作模式,并对这些灰色像素采样,直至它们完全变为白色。
Matte Sponge 和 Spill Sponge 工具会使多面体凸起或凹陷。如果图像没有达到预期的效果或结果过于极端,我们可以使用手动方式—— Fine Tuning 滑块,选择感兴趣的颜色区域,然后移动相应的滑块,得到想要的结果。
例如,我们可以选择合成图像上带溢色的区域,进行溢色移除。这时我们可以稍稍右移溢色或大多面体滑块,大多面体会凸起,而溢色会消失。右移此滑块会移除溢色(将颜色从大多面体外部移动到中多面体和大多面体之间),左移此滑块会使大多面体凹陷,颜色区域会进入大多面体外部。
如果我们采样了前景物体的阴影,并右移 M-poly(trans) 滑块,阴影会更透明。这在匹配合成图像的阴影到摄影图背景上的阴影时非常有用,也可以用来使云朵或烟雾更透明。
如果在合成时,有些前景细节丢失了,我们可以选择本该存在细节的地方,并左移 S-poly(detail)。这样采样颜色区域处的小多面体会凹陷,细节像素会从小多面体内部进入小多面体和中多面体之间,细节就会显现出来。
Matte Sponge 和 Spill Sponge 工具是快捷工具,可以自动滑块移动到一个预选的量,可以为我们节省时间。其他快捷工具还包括 Make FG Trans. 工具和 Restore Detail 工具。
这些快捷工具都是一步式操作,当我们选择一个兴趣区域时,Primatte 会执行一个预计算操作。一般预计算操作就已经可以满足绝大多数需求了,但是有时候也还是需要手动操作。
Spill(-) 工具会使大多面体凸起,而 Spill(+) 会使其凹陷。Matte(-) 和 Matte(+) 工具作用于中多面体,Detail(-) 和 Detail(+) 作用于小多面体。