回复于:【Nuke抠像】如何使用Primatte抠像 – 抠像算法

VFX大学 Nuke合成影视制作 【Nuke抠像】如何使用Primatte抠像 – 抠像算法 回复于:【Nuke抠像】如何使用Primatte抠像 – 抠像算法

#29519

韩十七
参与者

下面十七就分别为大家讲解三种算法的工作原理。

首先是 Primatte 的工作原理。

Primatte 色度键控算法是一种非常复杂的色彩空间分割方法。这里十七尽量解释得浅显一些,帮助大家理解。最基础的,Primatte 将前景图像中的所有色彩分为4中不同的类别,最后得到一个移除溢色的前景图像,和一个用于将修改后的前景图像应用到合适背景的遮罩

Primatte 工作在 3D RGB 色彩空间。下图是图像处理后 Primatte 算法的可视化呈现。

通过操作 Primatte 界面,我们可以创建三个同轴心的多面体,这些多面体可以画成三个球(或多面体/多边形),一个套一个,拥有共同的中心点。创建的这些多面体将所有肯能是前景像素的色彩分为4部分:小多面体里面(1),小多面体和中多面体之间(2),中多面体和大多面体之间(3),以及大多面体外面(4)。