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VFX大学 Nuke合成影视制作 【Nuke抠像】使用Primatte进行蓝屏绿屏抠像|面板控制参数详解 回复于:【Nuke抠像】使用Primatte进行蓝屏绿屏抠像|面板控制参数详解

#27836

韩十七
参与者

九、output 输出部分。

节点的输出形式有多种(output mode):

  • composite – 输出 Primatte 节点的合成结果,以及计算出来的遮罩。
  • premultiplied – 输出 Primatte 节点的预乘结果,以及计算出来的遮罩。

如果我们想使用 Merge 节点(operation 设置为 over)进行合成,而不是使用 Primatte,那么这个模式非常有用。这让我们可以对抠出来的图像校色、变换和其他处理,然后将图像合成在背景上。但是要注意,Primatte 是在 sRGB 色彩空间工作的,而 Nuke 是线性色彩空间。这表示我们需要在 Primatte 节点和 原始背景图像后都加上一个 Colorspace 节点,将它们转换为 sRGB色彩空间,然后进行角色、平移,将图像合成在一起,最后再使用一个 Colorspace 节点将色彩空间转回线性。

  • unpremultiplied – 输出 Primatte 节点未预乘的结果,以及计算出来的遮罩。

如果我们想使用 Merge 节点(operation 设置为 matte)进行合成,而不是使用 Primatte,那么这个模式非常有用。这让我们可以对抠出来的图像校色、变换和其他处理,然后将图像合成在背景上。但是要注意,Primatte 是在 sRGB 色彩空间工作的,而 Nuke 是线性色彩空间。这表示我们需要在 Primatte 节点和 原始背景图像后都加上一个 Colorspace 节点,将它们转换为 sRGB色彩空间,然后进行角色、平移,将图像合成在一起,最后再使用一个 Colorspace 节点将色彩空间转回线性。

  • not premultiplied – 输出未预乘的原始前景(不是 Primatte 节点的结果),以及计算出来的遮罩。
  • adjust lighting FG – 输出灯光调整过的前景(需要在 adjust lighting 模式创建),这样的到的前景物体颜色会更偏向背景色,但是背景是平整的。如果 adjust lighting 未启用,此选项将显示未优化的原始前景图像。

  • adjust lighting BG – 输出优化的背景屏幕(需要在 adjust lighting 模式创建),这是一个干净的没有前景物体的背景。

  • hybrid core – 输出内部生成的 core 遮罩,用于 hybrid render 启用时。

  • hybrid edge – 输出内部生成的 edge 遮罩,用于 hybrid render 启用时。