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VFX大学 Nuke合成影视制作 【Nuke抠像】使用Primatte进行蓝屏绿屏抠像|面板控制参数详解 回复于:【Nuke抠像】使用Primatte进行蓝屏绿屏抠像|面板控制参数详解

#27335

韩十七
参与者

Matte Sponge(遮罩海绵)

选择此操作模式时,在是创伤采样的颜色将变为100%前景。但是,如果采样颜色已经被抠掉,它不会把这个颜色找补回来。它只影响抠像或遮罩信息。此工具同时用来快速移除色度抠像过程中出现的零散透明像素。这对合成的图像来说,是一种快速而简单的调整方法。

Make FG Trans.(使前景透明)

选择此模式时,在视窗上采样的不透明的前景色区域会变得轻微半透明,这个操作对前景物体的微调非常有用,比如物体并不100%被烟雾或云朵覆盖。它只能在特定的颜色上使用一次。如果需要更灵活地缩小颜色区域,并多次采样,我们应该使用 Matte(-) 工具,它可以稍微扩大中多面体。

Restore Detail(恢复细节)

选择此模式时,在视窗上采样的完全透明的背景区域会变得半透明。此操作对找回丢失的头发细节、缕缕青烟等非常有用。这个工具略微缩小了小多面体。

Spill Sponge(溢色海绵)

选择此模式时,采样像素中的背景色分量(就是屏幕色)——其实就是溢色——会被抠掉,并且从选中的色彩区域中移除此分量。此操作只能在特定的颜色上使用一次,并且应用的溢色压制量不可调节。这是从合成图像中移除溢色最快的方法。如果需要更精确的溢色压制,可以使用 Fine Tuning 或 Spill(+)。这一般是 Primatte 的第四步,也是最后一步。当然不排除有额外其他的调节。

Spill(-) – 溢色(-)

选择此模式时,会从采样的像素颜色中移除溢色。如果溢色仍然存在,可以在不同的地方多次点击溢色区域,直至所有溢色都移除。这个工具扩展了 Primatte 的大多面体。

Spill(+) – 溢色(+)

选择此模式时,会从采样像素中恢复溢色。此工具可以将采样像素尽量恢复成源图像的色彩(要知道如果有溢色,很多时候抠出来的图像和源图像是有色差的)。它可以用来抵消 Spill(-)  操作。此工具缩小了 Primatte 的大多面体。