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2017-09-24 - 15:30 #25262

韩十七
参与者
但是需要预乘一下,将 alpha 和 rgb 相乘,得到最终抠像结果。
预乘后虽然得到了很好的前景物体,但是合成效果还是有点硬,所以添加 LightWrap 节点,为前景物体添加一点背景反光,就得到了最终的合成效果。