回复于:【Nuke抠像】使用Keylight抠像的方法和技巧 – 高级抠像
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2017-09-20 - 22:01 #24622

韩十七
参与者
一、视图(View)。
在上一个帖子中,我们讲到 View 参数允许 Keylight 渲染前景叠加背景的最终合成,也可以输出前景的RGBA进行后续进一步的合成。而 Screen matte 和 Status 是用来查看抠像的,它们本身没有输出能力。View 包含如下选项:
- Source – 显示蓝/绿幕前景。
- Source alpha – 显示前景输入端的 alpha 通道。
- Screen Matte – 这是从取色 Screen Color 中创建的遮罩,它不包含任何内部遮罩(Inside Mask)和外部遮罩(Outside Mask)。
- Inside Mask – 显示内部输入,用于加实前景遮罩,避免被抠穿(眼镜/眼珠/高反光物体等都很容易被抠穿)。
- Outside Mask – 显示外部输入,外部遮罩又叫垃圾遮罩,用于圈除不必要的物体(灯/话筒/墙面等穿帮物体),使背景显示出来。
- Combined Matte – 叠加了屏幕遮罩(screen matte)、内部遮罩(Inside Mask)和外部遮罩(Outside Mask)之后的遮罩效果。
- Status – 夸大抠像效果,使小问题显示出来。
- Intermediate Result – 只有分别在图像不同部分使用多个不同抠像(即多通道抠像)时才用得上该选项。该选项渲染带 Screen Matte 的原始图像(即画面是未抠像的源图像,但包含 Screen Matte 通道)。使用此选项时,应该将 Insdie Mask 中的 Source Alpha 设置为 Add To Inside Mask。
- Final Result – 创建一个预乘的 RGBA 前景,可用于后续合成。如果不需要预乘,可以切换为 Unpremultiply Result。
- Composite – 使用所有遮罩、溢色和色彩校正将前景合成到背景上。