回复于:Nuke中STMap节点校正镜头畸变以及Stmap的其他用途、用法

VFX大学 Nuke合成影视制作 Nuke中STMap节点校正镜头畸变以及Stmap的其他用途、用法 回复于:Nuke中STMap节点校正镜头畸变以及Stmap的其他用途、用法

#21197

韩十七
参与者

STMap节点还可以用来给模型场景增加内容。如给渲染出来的CG人物角色添加伤疤。步骤如下:

一、三维模型和UV通道准备

1、准备好CG模型。

2、从三维软件中渲染出CG动画,并渲染出UV通道。

二、制作STMap图并绘制伤疤

1、制作一张和角色贴图尺寸一样的STMap图,并用Shuffle节点将alpha通道填充为1。

2、导入模型,将STMap图连接到模型上;创建Scene节点,将模型连接到Scene节点上;创建ScanlineRender节点,投影模式选为uv,然后将Scene节点连接到ScanlineRender节点上。这一步是将制作的STMap图贴到模型上,并在2D视窗上显示。

3、在ScanlineRender节点上使用RotoPaint绘制伤疤,premultiply选择rgb。

三、使用STMap节点将伤疤合成到模型上

1、创建STMap节点,将渲染好的UV通道连接到stmap端,src端与伤疤图像连接。

2、将STMap节点和渲染出的CG画面,用Merge合成,合成模式可用over、multiply等,根据需要选择。

至此,伤疤就合成到人脸上了!