回复于:【Nuke合成】 景深与运动模糊的合成散焦问题处理

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#17942

韩十七
参与者

我感觉这是一个非常普遍的问题,而且似乎没有完美的解决方案。在运动模糊之前先散焦,从技术上来说你是对的。

问题是如果你散焦,你从不同的平面混合了像素,但是矢量通道不能保存同一像素在多个深度上的信息。

如果你根据RGB来散焦矢量,哪么它只是混合不同的速度,你会得到非常奇怪的结果。

我能想到的唯一的方法就是创建多个深度切片(slice),分别对他们进行焦散和运动模糊,然后再合成。不过这种方法也有它自己的问题,比如你必须预乘背景层以填充散焦了的前景。

期待其他有相同经验的人有更好的回答。