回复于:求助!Nuke镜头畸变校正流程【已解决】

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#17938

VFX小叶子
参与者

镜头畸变校正使图像变成rectalinear(直线),也就是直线透视,99%的情况下,3d软件都是直线透视。

所有我们必须校正镜头畸变,如果你想进行三维合成的话。重新应用镜头畸变是出于艺术效果的决定。

一般的工作流程都是,先移除镜头畸变,然后对画面进行跟踪或建模。

『Unknown Lens』几乎总是最好的选择,虽然计算时间会长一点。