短片严选
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4、针对Linux版3DEqualizer的优化
不管是Mac版本还是Linux版本的3DEqualizer,都没有图标,只有可执行文件。而在Linux中可以自己制作菜单图标来完成,以方便我们日常操作。
需要像Nuke12一样制作一个菜单文件,放置到 /usr/share/application
[Desktop Entry]
Name=3DEqualizer R5B3
GenericName=3DEqualizer R5B3
Comment=3D Animation Tools
Exec=/opt/3DE4_linux64_r5/bin/3DE4 %F
Icon=/opt/3DE4_linux64_r5/3de.png
Type=Application
T…[查看更多] -
哈哈,这个问题比较实际,这里分为两种情况:
1、上传到视频平台
如果输出上传到视频平台:Douyin、B 站、视频号等平台,建议使用 Mov,422格式,尽可能保持视频的最大清晰度,因为上传到平台后,这些平台有大量转码服务器会对视频转码为 H.265.
2、上传到自己的网站、或者客户自己的网站
因为成本和技术投入的原因,绝大多数企业级网站或自建网站,不具备转码能力,这时候需要将视频通过剪辑软件或者转码软件转码为 H.265,再上传到网站。(转码服务器的成本十分昂贵)
以上是在我们经常使用的应用场景中的转码方式,当然如果在微信好友之间传视频,有小于20MB 的限制,建议使用这款各国制作人都比较青睐的软件Handbrake,可极大压…[查看更多]
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这些属于2D 转3D 的应用了,属于 roto to 立体3D的范畴,PFdepth 不算是很好的2D 转3D 软件,可以使用 Nuke、Silhouette 等在大规模影片中使用的工具来做2D 转3D。使用 Nuke 的话,社区内下载资源中,至少有两种插件可以1秒内将 Roto 好的画面直接做成3D,更快,更有效率。
我的个人主观感受:Nuke或者 Silhouette绘制 Roto 的钢笔非常精细好用,PFdepth 的这个界面还有工具绘制起来实在不好用,哈哈
您可以把学习到的步骤,写成流程发布在社区,写一遍后,会对所学的东西有更深刻的理解,社区最早期,仅仅是我们内部的人记录自己流程用的,后来人多了,才弄得专业一些,不过这的确是个很棒的方法。
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人物要使用人脸追踪、物体追踪流程,追踪精确的情况下质量勉强可用,但要做精确的追踪,需要预先拍摄环境、物体做摄影测量,拿测量得到的精确结果来匹配,才会得到高质量同步的结果。有些功能属于开发性预览功能,具体用起来并不是很理想,主要还是物体追踪与摄影机反求这两个应用比较成熟可靠。
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追光 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中回复了话题 《NewVFX架构说明及历程》不敢自满但无比自信 5年 前
新年好,非常感谢支持O(∩_∩)O~~,用户的支持永远是最大的动力,也祝愿在【2021】我们都有所收获,共同进步。
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使用剪辑软件比如 Premiere 的转码器,转为 图片序列后,导入图片序列,目前在我的系统 Mac10.14.6上,支持 Mov 以及图片序列,普遍而言追踪以及合成软件对图片序列更加友好。
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在我们自己得 Windows10、Mac 10.5-14.6系统上近些年都没有遇到过这个问题,显卡型号GTX系,版本PF2017,目前都正常运行。
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追光 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中发起了话题 【直播】OBS Studio绿幕虚拟直播间抠像流程【图文教程】 5年, 1个月 前
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在Mac 上直接运行 Windows 程序一般都是采用虚拟机的方式非常麻烦,无意中发现一款 Wine 软件,非常好用,可以直接在Mac 上运行.exe 程序,兼容性非常好,发到了下载里分享给大家。
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追光 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中发起了话题 【直播】OBS Studio使用Ndi多机位直播的方法【图文详解】 5年, 2个月 前
大家好,随着网络直播的高速发展,许多用户已经不满足于手机直播,社区之前也给大家分享过不使用采集卡用单反直播的方法,能很大程度上解决直播画质的问题,然而,越来越多专业级直播用户,已经不满足于单机直播,希望在直播过程中能实时切换多个摄影机、同时还能接入多台其他电脑上的画面进行直播,这种需求已经是”专业电视台“的配置需求了,然而经过一番测试,实现在不花钱情况下,在局域网内使用 Ndi 技术来代替采集卡、代替 Hdmi、Sdi 连接线,组建大规模多路直播间。
在实施前我们先学习Ndi的一些基础知识:
NDI是一种网络接口协议,是由NewTek开创的高质量、低延迟、多通道的IP视频传输标准。音视频信号在进行NDI编码后,能实时通过IP网络对多重广播级质量信号进行传输和接收,同时具有低延迟、精确帧…
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3、在 Centos 中安装 L2tp 客户端
1、在 Terminal 中执行以下命令:
# dnf install xl2tpd
# dnf install NetworkManager-l2tp
# dnf install NetworkManager-l2tp-gnomeOR Centos8以前的系统执行:
# yum install xl2tpd
# yum install NetworkManager-l2tp
# yum install NetworkManager-l2tp-gnome
2、完成上述命令,软件包安装完成后,单击“网络管理器”图标,然后转到“网络设置”。3、在网络设置中接下来,通过单击(+)符号添加新的VPN连接:
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我们不使用 Maya 的,这方面不是很清楚。但在 Nuke 以及 Houdini 中而言,插件仅支持 .py(Python) 插件,Windows 中也能支持.exe,.dll 类型的插件,在实际使用中,仅仅使用过.py 插件。
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可以先测试下 houdini 中渲染是否正常,我这边 在 linux、Mac 、Houdini18,Deadline7上都是正常的。
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Maya Anold 也是原生支持的,我主要使用的三维软件是 Houdini,在 Houdini 种安装 Anold(设置好环境变量) 后,使用 Anold 的灯光、材质来制作,最后渲染的时候使用 Anold 就好,和平时一样使用,不需要特殊设置。
Maya 应该也是一样的,要用 Anold 渲染,在 Maya 内贴图、灯光、材质时,使用 Anold 的物件。
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追光 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中回复了话题 使用NewVFX网络让达芬奇实现跨地域协同的流程 5年, 2个月 前
达芬奇远程跨地域协同的注意事项
1、在一个协作项目中,每个创作人需使用版本相同的 Davinci Resolve Studio 版本
Davinci Resolve 不同的版本的功能界面、内核算法都会有较大的变化,相同的参数在不同的版本中会呈现不同的结果,所以为了操作的一致性,必须使用完全一致的版本。
达芬奇版本:[查看更多]
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追光 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中发起了话题 使用NewVFX网络让达芬奇实现跨地域协同的流程 5年, 3个月 前
大家好,我是追光,从提出远程跨城市协同到寻找方案,进行方案尝试再到开始部署测试不知不觉2个月就过去了。中间经历过多次放弃,因遇到许多不可解决的困难,再每次放弃后,突发奇想想再试一试时,竟也每次都柳暗花明。直到最后整理,发现写了许多 Linux 脚本,成了这次探索中宝贵的代码积累,也为更大规模的集群使用奠定了基础。
这次的部署是基…[查看更多]
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1、在 Centos 中手工创建菜单图标 (Nuke12、Modo版本安装后无图标)
安装Nuke 后发现竟然没有 icon 图标,每次启动需要到安装目录启动 Nuke12,将 google 以及 Nuke 开发团队相关的信息查了个遍最终找到了原因:因开发团队的某种疏忽、忘了给 Linux 版本的制作图标文件。
这里我们手工制作图标,默认情况下 Nuke12以及 Modo 会安装在 /usr/local/Nuke12 /usr/local/modo 路径下。Centos 中 桌面菜单都在:/usr/share/applications
01、Linux 中菜单文件制作,新建一个文件,Modo 菜单的文件…[查看更多]
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继上一篇如何使用 Centos 优化为影视制作工作站后,在使用过程中仍然会遇到一些小问题,我们的需求很简单就是让 linux 用起来和 Win、Mac 几乎没有什么区别,操作习惯也很接近就好。Linux 是可定制的系统,功能强大,内核健壮稳定,可以很轻易的实现扩展。
今天我们针对上次的 Davinci Resolve在 Centos8(7.8)版本上的配置与优化流程,继续完善中文输入法,包括制作桌面菜单图标等小细节,将来有新的优化方法也会长期跟帖完善。
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今天与社区内的斯雨进行远程制作协作测试,还算很顺利,她觉得太好玩了,觉得做制作和游戏组队一模一样,还能一边发信息一边制作。剪辑师剪辑、调色师调色,大家都能同时看到工作结果。等教程写完,会进行更大规模的测试。让我们自己开发的“虚拟工作室”实现跨国制作,跨城市协同不是梦,这将是革命性的开始~~
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