蓝雨凌
@蓝雨凌
3天, 15小时 前在线-
因为 在中国使用和谐版软件 还是比较自由的 主要看你的思维方式 适合哪种了 如果是最强 那肯定是3dequelizer 没有之一 也不用争论。
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Mocha 主要是平面追踪很厉害,比如替换相框、公交车广告牌、车牌号等平面内容,又快又准;而且软件非常稳定。
Nuke 有点追踪、平面追踪、摄像机反求跟踪,但是只能跟踪单个物体,不能做复合跟踪。这个意思就是,比如 A 是前景物体,B 是背景,C 是摄像机,那么 Nuke 不能同时将 A 和 C 跟踪反求出来。
PFTrack 和 3DEqualizer 都可以做高级复合追踪。
PFTrack 是节点式操作,界面设计非常人性化,可以做点跟踪、几何体跟踪、摄像机反求、运动捕捉,精度也非常高。
3DEqualizer 可以做点跟踪、摄像机跟踪、运动捕捉,基本 PFTrack 有的功能它都能做到。虽然操作相对…[查看更多]
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影片中展示的是一些Houdini艺术家正在工作的惊人的游戏和VR项目!
SideFX 为视频游戏、VR 和电影/电视开发 3D 软件。SideFX 为数字艺术家提供空前的力量、灵活性和控制,而屡获殊荣。
Houdini 的综合游戏开发功能系列包括:地形/世界建筑、模型、实时特效、高层建筑、建筑工具,和全三维 […]

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此片由一群各国知名电影制作人共同完成,表现了所谓米国民主的伪善,所谓的米国的民主就是践踏除自身以外的一切。
民主只有在米国的口号上出现过,却从未出现在现实里。所谓标榜的民主,
看看此片,就能看出拉丁语世界的人民是如何揭穿米式民主的谎言的。
VFX APARATO
概念和说明
SANTI VECINO,JANAN ANDRES FONTAN
MATTE绘画
SANTI VECINO,ALE DAMIANI […]
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经过对数据库的 大规模改造与变更,一行表一行表的去改。。。。所有功能都正常了,让以前的单用户模式变更为现在的,无限用户模式,每个人都是这个平台的主宰者~~~每个人都可以在上面 分享~~~发布。当然大神会有更高级的权限,比如发布视频,发布教程 发布工程
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根据具体的查询和 更加适应在手机上浏览 查看….对文档的性能和前台界面进行了 更好的适配与调整 在手机上也非常方便!https://docs.newvfx.com
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视频是一种可以营造出极富感染力的影像的媒介,随着近些年视频行业的爆发式发展,拍摄视频的需求越来越大,同时对画面质量的要求也越来越高,单反拍摄视频,Eos Movie成为拍摄利器的同时,也出现很多问题,其中录音问题是普遍存在的。
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追光 在版块 Houdini FX中文社区 中回复了话题 Houdini16更新升级新功能内容全解【图文展示】 9年, 5个月 前
更新 7 ——— 动力学 1、更加彻底的支持 OpenCL 加速计算(其实 15.5.732 就悄悄的加进去了)
2、Bulletsolver 添加了休眠延迟时间(其实 15.5 就悄悄的加进去了)
3、 RBDPackedObjectDOP 新加了解算对象与渲染对象的分别显示
4、新加了 accelmax、angaccelmax 属性,使解算更加稳定
5、刚体支持 heightfields 碰撞
6、并行约束解算现在支持刚体组了
7、BulletSolver 使用 Bulletlibrary2.83.7 版(Bullet 早就支持 OpenCL 了,估计下 一个 Houdini 版本也该加入了,sidefx 做事总是留一手)…[查看更多] -
追光 在版块 Houdini FX中文社区 中发起了话题 Houdini16更新升级新功能内容全解【图文展示】 9年, 5个月 前
更新 1 ——— 总体改进 1、在视图里可以添加预置的或自定义的径向菜单,大大提高自定义行为与操作 效率,按 c 键即可调出径向菜单

2、可以在 Windows,、Mac、Linux 三个系统中使用 3D 鼠标 -
追光 在版块 Final Cut X,Premiere影视剪辑 中发起了话题 多机位剪辑音频同步:FCPX、Premiere、DaVinci Resolve操作与PluralEyes 9年, 5个月 前
大家好,今天给大家分享一些后期制作中经常用到的小知识,小技巧。
很多时候,前期拍摄我们都不只是使用一个机位进行拍摄,大多数时候都是多机位同时进行拍摄。
但是在后期制作过程中最容易碰到的问题是:多个机器的素材长度不一样,有的录着了,有的没有录着,然后在最终我们的制作中需要将同一个场景的拍摄中多个机器,进行同步对位,让时间轴保持一致。这下可就费劲了。
在六七年前,我们解决这个问题的方法是:拍摄前统一打板,以在画面和音频波形上人为制造相同的标记,以方便后期根据标记对位。(常用的方法是打板,使拍摄到的画面,波形上有一个短而强的波形)
但随着音频/视频 卷积神经的快速发展,如今我们解决这样的问题基本已经实现自动化了。(前提是前期要按照严格的拍摄方法进行,比如设置同样的帧速率,音频采样率)
那…[查看更多] -
梳理Final Cut Pro X核心功能使用技巧与高频问题应对方案,涵盖磁性时间线操作、多机位剪辑、色彩校正、代理工作流及渲染导出等关键环节。针对新手易遇的卡顿、同步失败、字幕错位、插件兼容等痛点提供可验证的解决步骤,帮助剪辑师快速排除故障、提升制作效率,让FCPX真正成为流畅创作的利器而非技术障碍。
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中国空军-空中猛禽-站鹘翱翔,华夏之翼

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“中国军队”是中国的国防力量,从先秦至今在中国组建的军队,都称之为中国军队。
中国军队有多强?看看这些数据。
军工复合体产业链:
极高完整度:美国(100)中国(100)
高完整度:俄罗斯(90)、法国(75)、英国(73)
较高完整度:德国(60)、日本(55)、以色列(50)、意大利(45), 韩国(45),巴西(40), 土耳其(35),印度(35)、伊朗(35)、巴基斯坦(30)、朝鲜(30)、乌克 […]
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5d2 5d3 固件(5d3的 分为两个版本,请对应您的相机型号下载)文件包为全系列相机包,解压后 后缀有相机型号,对应安装即可。
魔灯后期制作软件下载:
如何处理raw视频:
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追光 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 OCULA——NUKE官方的立体电影制作插件【立体3D】 9年, 5个月 前

OCULA 是一组独一无二的插件工具,用来解决立体影像常见的问题,提升后制生产,进而协助提供更好的立体观赏经验。这组插件的设计能将左、右视频处理步骤的复制自动化,帮助特效师修饰立体素材,排除观赏时产生头痛的因素。
由 The Foundry 荣获科技奬的研发团队所创作的 OCULA 2.0 在作业流程上有相当大的改进,能更有效的校准立体序列图。图像修正和视差图的产生也有更佳的运算法。这个工具组还有外加的新功能,如从 CG 的深度图转换成视差图、由实拍立体图像算出深度图等。
OCULA 2.1 多了 DisparityViewer 结点,轻松的就能检视视差向量。另有更好的方案来处理直角相机所拍摄的素材,多采样功能来产生更佳的画质,和其它…[查看更多]
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追光 在版块 Houdini FX中文社区 中发起了话题 houdini15新功能展示测试及亮点总结 【图文详解】 9年, 5个月 前



以上是H15的渲染效果图,H15这次的更新最大的亮点是渲染与材质。其效果可以与Arnold渲染器比肩。
(这是Arnold的渲染效果图,灯光与材质与Houdini15材质灯光相似环境下测试)

此外 透明材质的诸多不便也得到了改进(毛玻璃测试效果)


H15的稳定性能有了明显的提高,使用到现在尚无崩溃现象。
H15合成系统的colorcurve闪动bug尚无修复
H15的材质系统又增加了N多新材质,如这张像油漆斑点一样的材质,

总结:H15恶补了在渲染上的不足,已经把Arnold丢到垃圾桶。
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PFTrack是由The Pixel Farm公司研究开发的一款三维跟踪软件,它拥有如Optical Flow Analysis(光流场分析)、Object Solver(物体反求)和Geometry Track(几何物体跟踪)等非常独特的功能。在After Effects和MochaPro等软件中的跟踪一般都是基于平面的二维跟踪,而PFTrack得到的是三维摄像机信息。三维跟踪不同于二维跟踪,它还原了拍摄时摄像机的位置和运动轨迹,视效设计师可将跟踪…[查看更多]
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iPhone拍摄影片小贴士 《翼龙之战》幕后

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iPhone拍摄的小电影

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