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4小时, 30 分钟 前在线-
追光 在版块 🎬 Final Cut X,Premiere影视剪辑 中回复了话题 干货丨如何剪出一个好的演讲! 6年, 11个月 前
非常欢迎这样有质量的干货分享噢!!!赞一个~~
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恭喜在2019年第一天就在社区Get到新技能!这个方法不只是可以用在音乐系统中,可以使用在所有版本的Mac系统中,包括视频系统,资源我们也可以使用这个方法挂载,Mac是基于Free BSD的Unix系统,所以这个方法适用于所有使用Free BSD作为底层的系统。
延伸应用:Linux系统确实很强大,如果在音乐系统,影视制作系统中需要大团队协作,Linux血统的系统是不二之选。
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缓存到磁盘的时候,不能写入。你看下共享的盘里,写权限是否设置妥当。另外Deadline的版本,尽可能升级到最新版,不然与Houdini的代码不兼容。建议升级到最新版试试。
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时间码:从插件调用 Timecode插件。
素材名称:从插件调用 Clip Name
时间日期:手工加个字幕(这个属于常量)
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处理目的:反求出摄影机后,替换地面/墙面,等任意你想替换的物体(除了人,人需要更加复杂的追踪方式,nuke中是无法实现的)
处理思路:首先下载好素材后,我们导入到Nuke中查看素材:这段素材是一段抖动比较大,而且像素非常模糊的素材,而恰巧是这样的素材更加能发挥我们的处理能力,素材中有树木,上面有非常多而散的树叶(树叶等散乱的物体是影响追踪精度的干扰物)我们需要将其排除,然后进行摄影机反求,最后在静态的地面或者物体上放置我们 […]

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追光 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【达芬奇调色】如何快速调出双色调影片(图文详解) 7年 前
上传jpg格式,点击添加媒体按钮就可以的。如果图片宽度,高度太大建议用ps修改为 750*350的尺寸,从Photoshop输出格式为jpg的格式。
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追光 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【达芬奇调色】如何处理影片的人物皮肤(图文详解) 7年 前
您好,是可以调色的,使用限定器,或者Mask勾选出背景,对背景调色即可。
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如果前期拍摄中,已经拍摄好了测量的素材,这个方法是非常有用的
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【三维合成】分层渲染与Nuke多通道合成,通道用途及合成技巧 7年 前
信息层 (通常要输出32bit lnf规格)
UV层(world/camera) 物体表面的UV信息转化为RGB,NUKE可以使用STMAP节点调用
Normal层(world/camera) 法线层,可以在Nuke中使用relight进行灯光重置。
Position层(world/camera) 物体表面点的位置信息转化为RGB,导入到Nuke点云或者Houdini的VSOP里作参照;
Vector Displacement 向量置换贴图;
Motion Vector 运动向量,在nuke里使用Moti…[查看更多]
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【三维合成】分层渲染与Nuke多通道合成,通道用途及合成技巧 7年 前
遮罩类
Shadow(direct / Indirect)阴影层;
Matte或者ID层 使用RGB分割物体matte
Alpha层 透明通道层
Light Link:有的渲染器可以支持某个灯光对某个特定物体产生的效果的输出,比如Mental Core;
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不管什么数据输入达芬奇都是变成32位的全范围浮点数据进行处理。只是在定义你输入的数据源的时候,或者是在输出的时候,数据才会进行转换,所以你在里面看到的数据都是全范围的。如果是针对输出监看,你可以重新调节色彩,并将检视器波形设定为 64-960。
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追光 在版块 Nuke常见问题汇总 解决方案 中回复了话题 回复于:Nuke常见问题汇总 解决方案 7年 前
让每个对象将其UV空间渲染为输出格式,可以使用此选项来制作纹理贴图。
“UV”这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的). 它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置. 就好像虚拟的”创可贴”, UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面. 在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的UV贴图.
那么, 为什么用UV坐标而不是标准的投影坐标呢? 通常给物体纹理贴图最标准的方法就是以planar(平面),cylindrical(圆柱), spherical(球形),cubic(方盒)坐标方式投影贴图.
Planar projection(平面投影方式…[查看更多]
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 Nuke常见问题汇总 解决方案 7年 前
Nuke常见问题汇总 解决方案
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你是用的什么系统分析的?系统,软件,版本号 可以附带上原始图片截图 + 示波器频谱发上来上来看一下,才能进一步分析问题所在。
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如果使用Premiere 很顺手,没有必要转到Final cut X。都是工具,用最顺手的就好,对质量没有任何影响。
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任何一个镜头,都可以使用断点跟踪,只是设置起始楨,结束帧就可以了。动手试试,具体遇到问题,可以发图上来探讨的,O(∩_∩)O~~
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数字音频
数字音频是一种利用数字化手段对声音进行录制、存放、编辑、压缩或播放的技术,它是随着数字信号处理技术、计算机技术、多媒体技术的发展而形成的一种全新的声音处理手段。数字音频的主要应用领域是音乐后期制作和录音。
音频基础知识必读:
计算机数据的存储是以0、1的形式存取的,那么数字音频就是首先将音频文件转化,接着再将这些电平信号转化成二进制数据保存,播放的时候就把这些数据转换为模拟的电平信号再送到喇叭播出,数字声音和一般磁带、广播、电视中的声音就存储播放方式而言有着本质区别。相比而言,它具有存储方便、存…[查看更多]
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磁性录音
40年代末至50年代初,美国人把第二次世界大战前德国人、丹麦人和瑞典人研制成功的磁带录音技术引进电影录音,使过去那种单纯靠光学录音的电影录音工艺发生了很大变化,从原始声带素材到混合录音,都逐步改成了磁性录音,而光学录音仅仅用于制作拷贝的光学声带。磁性录音的关键部件是磁头,它把声音的模拟电信号转换为模拟磁信号并记录在磁性介质上。
供电影录音的磁介质有两类:
一是磁片,它和电影胶片的尺寸相同,也用片孔输片,区别在于把感光涂层改为可磁化的涂磁层,常用的磁片宽度有35毫米、17.5毫米和16毫米等几种。

二是磁带,它没有片孔,是靠磨擦传输的,最常用的是宽6.25毫米磁带。近年来,音乐录音也用25.4毫米和51.8毫米宽的磁带;外景环境声录音有时还用3.81毫米宽的盒式磁带。

磁性录音比…[查看更多] -
光学录音
早在电影发展的初期,就有不少人提出利用胶片来录音和还音的设想,直到30年代初期,光学录音法才成功地应用到电影上。最早用光学录音法试制的故事片有美国的《七重天》(1937)。中国最早用光学录音法摄制的有声故事片有《雨过天青》和《歌场春色》等。至80年代,普通电影拷贝上的声带仍然是用光学录音的。在电影拷贝上,可以看到画面一侧有记载声音的痕迹,称为光学声迹或声带。

光学录音的过程,是把传声器所拾取的声音转换为相应的模拟电信号,再经过音频放大器把它放大到足以使光-电调幅器起作用的程度,以形成可记录的模拟光信号。光-电调幅器是光学录音的关键部件,它把声音的模拟电信号转换成声音的模拟光信号,并利用胶片对不同曝光量产生不同感光密度的特性,把声音记录下来。对经过录音的胶片进行显影、定影、冲洗加工…[查看更多] -
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