音乐之声

  • Kolab Project是一个平台,旨在与活跃于大麻类别中的人士建立联系,这些人士对艺术,文化和设计对人类的积极影响表示赞赏。 twistedpoly为Kolab社交平台创建了关键的视觉效果。 仅在加拿大可用。 19岁以上

  • 一次奇妙的视觉探索之旅,进入山地自行车世界及其元素。 一直以来,twistedpoly想弥合两种激情,用创造力展现对自行车的热爱。这部短片是尝试不同元素混合的结果。

    设计,指导和生产:Twistedpoly 音乐与声音设计:白噪声实验室

  • 与FutureDeluxe的朋友合作,由Twistedpoly设计,指导和制作电影动画完成新品牌片制作。 这是个有趣,充满未来感和色彩的动画短片-Mothership。

    设计/方向/动画:Twistedpoly 创意方向:安德鲁·琼斯(Andrew Jones)声音设计:Zelig Sound

  • twistedpoly这次的任务是制作一部影片,以证明Sharepoint作为完成工作的简单,美观,强大,集成和智能工具的潜力。制作一部激动人心的动画电影,吸引IT管理员,SharePoint用户,合作伙伴和业务决策者等众多客户。

    当努力找到SharePoint平台的许多不同方面之间的关联时,设计和动画过程有些重叠。重要的是捕捉用户体验中令人愉悦的简单性,同时暗示引擎盖下的尖端技术功能。

  • 5、Houdini 制作系统的适配优化Linux 版本 Houdini安装方法

    下载 Linux 版本安装包后依次执行解压,进入文件夹:

    cd /home/USERNAME/Downloads/
    tar -xvzf houdini-VERSION-linux_x86_64_gcc6.3.tar.gz
    cd houdini-VERSION-linux_x86_64_gcc6.3.tar.gz
    su
    ./houdini.install

    2、Houdini 需要系统依赖:

    yum install libnsl

    3、执行 Houdini 命令需要初始化为 Houdini 命令行工具:

    exit
    cd /opt/hfsVERSION/
    source houdini_…[查看更多]

  • 4、针对Linux版3DEqualizer的优化

    不管是Mac版本还是Linux版本的3DEqualizer,都没有图标,只有可执行文件。而在Linux中可以自己制作菜单图标来完成,以方便我们日常操作。

    需要像Nuke12一样制作一个菜单文件,放置到 /usr/share/application
    [Desktop Entry]
    Name=3DEqualizer R5B3
    GenericName=3DEqualizer R5B3
    Comment=3D Animation Tools
    Exec=/opt/3DE4_linux64_r5/bin/3DE4 %F
    Icon=/opt/3DE4_linux64_r5/3de.png
    Type=Application
    T…[查看更多]

  • 哈哈,这个问题比较实际,这里分为两种情况:

    1、上传到视频平台

    如果输出上传到视频平台:Douyin、B 站、视频号等平台,建议使用 Mov,422格式,尽可能保持视频的最大清晰度,因为上传到平台后,这些平台有大量转码服务器会对视频转码为 H.265.

    2、上传到自己的网站、或者客户自己的网站

    因为成本和技术投入的原因,绝大多数企业级网站或自建网站,不具备转码能力,这时候需要将视频通过剪辑软件或者转码软件转码为 H.265,再上传到网站。(转码服务器的成本十分昂贵)

    以上是在我们经常使用的应用场景中的转码方式,当然如果在微信好友之间传视频,有小于20MB 的限制,建议使用这款各国制作人都比较青睐的软件Handbrake,可极大压…[查看更多]

  • 这些属于2D 转3D 的应用了,属于 roto  to 立体3D的范畴,PFdepth 不算是很好的2D 转3D 软件,可以使用 Nuke、Silhouette 等在大规模影片中使用的工具来做2D 转3D。使用 Nuke 的话,社区内下载资源中,至少有两种插件可以1秒内将 Roto 好的画面直接做成3D,更快,更有效率。

    我的个人主观感受:Nuke或者 Silhouette绘制 Roto 的钢笔非常精细好用,PFdepth 的这个界面还有工具绘制起来实在不好用,哈哈

    您可以把学习到的步骤,写成流程发布在社区,写一遍后,会对所学的东西有更深刻的理解,社区最早期,仅仅是我们内部的人记录自己流程用的,后来人多了,才弄得专业一些,不过这的确是个很棒的方法。

  • 人物要使用人脸追踪、物体追踪流程,追踪精确的情况下质量勉强可用,但要做精确的追踪,需要预先拍摄环境、物体做摄影测量,拿测量得到的精确结果来匹配,才会得到高质量同步的结果。有些功能属于开发性预览功能,具体用起来并不是很理想,主要还是物体追踪与摄影机反求这两个应用比较成熟可靠。

  • 1、建议使用 MOV或者图片序列,2、默认情况下 Orient Scene 是锁定的,通过选择地标平面来自动对齐,如果想手工对齐,则需要在右侧选择 Transform、rotation、或者 Fly(自由调整),才能旋转噢

  • 2020年是全球充满逆境的充满挑战的一年,即使如此艰难,也可以从中汲取很多灵感-从在山上使用DJI的无人机穿越到室内,获得独特的镜头。 这个短片汇集了2020年最鼓舞人心的镜头,证明了,不管在何种艰难中,发挥创造力,将使得我们更加强大。

  • 新年好,非常感谢支持O(∩_∩)O~~,用户的支持永远是最大的动力,也祝愿在【2021】我们都有所收获,共同进步。

  • 使用剪辑软件比如 Premiere 的转码器,转为 图片序列后,导入图片序列,目前在我的系统 Mac10.14.6上,支持 Mov 以及图片序列,普遍而言追踪以及合成软件对图片序列更加友好。

  • Nuke 12是由The Foundry公司最新出品的一款功能强大,世界知名的影视后期特效合成软件。NUKE是一个获得学院奖(Academy Award)的数码合成软件。已经经过10年的历练,为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。

  • 体验Houdini 18.5的新功能-在功能范围内进行增强和添加新功能-包括角色动作编辑,游戏引擎插件,PDG,SOP,pyro,FLIP流体,渲染等等。

  • 在我们自己得 Windows10、Mac 10.5-14.6系统上近些年都没有遇到过这个问题,显卡型号GTX系,版本PF2017,目前都正常运行。

  • 《流浪地球》从前期概念、美术指导、服装道具到后期大部分特效,基本都是国内特效公司完成的,整体工作量在75%以上。其中,墨影像制作(MoreVFX)和橙视觉(OrangeVFX)两个中国本土团队负责了全片超过一半的视觉特效镜头,包括片中难度最高的部分,其中,外骨骼装甲邀请好莱坞特效公司维塔工作室制作。

  • 大家好,随着互联网产业的深入发展,叠加疫情对社交产生的影响,短视频与直播迎来发展高峰,短时间内影视领域使用的技术、装备也很快应用到了实时直播领域,甚至 VR、3D 与 VFX 实时直播也有可能变为现实。绿幕直播在电视,影视领域的应用早已不是新鲜事,而目前低成本,较少投入、人人可用也成型。

    手机(相机)+绿幕+网络推流直播,也可建一个专业直播间,下面我们一起学习如何建一个自己的绿幕虚拟直播间。

  • MoreVFX是一家精品CG工作坊,现已成为中国领先的VFX公司之一,致力于为故事片和动画制作世界一流的视觉效果。MoreVfX与中国大多数受人尊敬的电影制作人合作,并因其高效和不妥协的品质而享有声誉。为电影提供创意的概念设计和预可视化,在制作中为On Set导演提供支持。

    研发团队中的艺术家在生物模拟,流体力学,动力学效果和组成方面具有成熟高效的制作流程。

    该公司主体分布于北京和成都,吸引了许多世界一流的主管,专家和艺术家。

  • 在《伞兵学院2》中所做的工作具有两个新的独特角色:Baby Pogo,一只正在训练太空任务的幼年黑猩猩,以及AJ Carmichael,说话的金鱼,栖息在一个“人类半身人”的身体中,鱼缸代替了头部。了解Weta Digital如何使用运动捕捉,动画和FX模拟创建这些令人兴奋的新角色。

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