追光
@追光
8 分钟 前在线-
这个情况我们也遇到过几次 先把一个机器的调节好,另外一个机器的一点点对着调节,基本不会有别的办法啦。使用不同的机型拍摄 问题是比较大的。画面是不大可能做到一致的。可以先剪辑出来 然后用这种方法一点一点的调节。
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马转盘是为了展示我们的生物和动物是如何从内部构建而成的。 骨骼,肌肉纤维,筋膜,脂肪组织,皮肤和头发都结合在一起,形成了解剖学上可信的模型。 我们使用我们获得奥斯卡奖的组织软件来模拟肌肉晃动,并根据马的动作收缩每个肌肉。 这会在我们的动画制作者创建的动作之上创建非常逼真的肌肉形状和皮肤行为 – 在这种情况下,这是一个普通的运行周期。 最终的目标是创造一个可信的数字马,可以执行任何导演的要求,而观众不会质疑马是否真实。

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抠像的 包括前期的拍摄 后期的制作的 在这篇帖子里面都有的 这个帖子里有达芬奇抠像 final cut x抠像 nuke抠像的 您可以看看:
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“霍比特人:五军之战”带来了一个史诗般体验,

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“霍比特人:五军之战”带来了一个史诗般体验,

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嗯 整体色调已经都出来了 非常好 皮肤进行二级调色的时候 红色貌似减少一点会更好 调的非常好 赞一个
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Weta Digital在Gollum背后的艺术:“霍比特人:一次意外的旅程”,使用面部表情捕捉系统,创造了一个活灵活现的角色咕噜,也创立了CG进入大荧幕的开端。

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Weta Digital在Gollum背后的艺术:“霍比特人:一次意外的旅程”,使用面部表情捕捉系统,创造了一个活灵活现的角色咕噜,也创立了CG进入大荧幕的开端。

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霍比特人拍摄现场,看下美国大片拍摄现场,应该能学到不少东西哦。

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霍比特人拍摄现场,看下美国大片拍摄现场,应该能学到不少东西哦。

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随着五大军队开战,他们很快卷入了一场史诗般的战斗中。 在霍比特人三部曲的最后一部电影中,视觉效果的范围和多样性令人惊叹。 用于销毁湖镇的综合Vfx模拟和开发用于将史诗般的CG战斗序列实现的工具是值得注意的亮点。 看看这一幕在幕后看起来如何一起来看看“霍比特人:五军之战”。

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随着五大军队开战,他们很快卷入了一场史诗般的战斗中。 在霍比特人三部曲的最后一部电影中,视觉效果的范围和多样性令人惊叹。 用于销毁湖镇的综合Vfx模拟和开发用于将史诗般的CG战斗序列实现的工具是值得注意的亮点。 看看这一幕在幕后看起来如何一起来看看“霍比特人:五军之战”。

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大妹子 饱和度貌似拉得有点猛了 整体是很不错得 头发光强调得比较突出 哈哈 加油
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视觉特效分解 – 星际特工:千星之城

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视觉特效分解 – 星际特工:千星之城

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奥斯卡提名视觉效果的品味在电影“深水地平线”中的石油钻井平台的幕后制作分解。

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为DaVinci Resolve实战设计的外景美女拿手机RED R3D原始素材,配套后期二次布光调色教程。该资源重 […]

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大家好,我是罗兰,最近看了很多橘子茜茜的灯光教程受到很多启发,调色师同时也叫调光师,我们对灯光造型的了解与深入理解是需要的,因为这样我们才能发现一些前期布光的不足与后期可重新布光之间的关系,可以让我们用更多方法来做色彩哦,今天我们就拿这个片段来共同摸索下这种调色方法,仅仅起到抛砖引玉的作用哟。
调色前:
调色后:
罗兰推荐大家去学习学习灯光知识,增强功力:

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Dior – Dior Addict

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