追光
@追光
21小时, 40 分钟 前在线-
非常不错 加油
-
遇到的具体问题直接发上来吧,有特殊提示的您截图上来,我在Mac,win系统组建过。可以把问题总结下发上来的。
-
遇到的具体问题直接发上来吧,有特殊提示的您截图上来,我在Mac,win系统组建过。可以把问题总结下发上来的。
-
A 3 week trip in Senegal allowed me to capture the culture of a people and feel the power and importance of music in a country where the joy of living takes over poverty.
Filmed, edited and composed by Cee-Roo
-
达芬奇默认就是光混合的合成节点 了解各种节点的混合方式 可以参看这篇文章 非常精细:
-
这个情况我们也遇到过几次 先把一个机器的调节好,另外一个机器的一点点对着调节,基本不会有别的办法啦。使用不同的机型拍摄 问题是比较大的。画面是不大可能做到一致的。可以先剪辑出来 然后用这种方法一点一点的调节。
-
马转盘是为了展示我们的生物和动物是如何从内部构建而成的。 骨骼,肌肉纤维,筋膜,脂肪组织,皮肤和头发都结合在一起,形成了解剖学上可信的模型。 我们使用我们获得奥斯卡奖的组织软件来模拟肌肉晃动,并根据马的动作收缩每个肌肉。 这会在我们的动画制作者创建的动作之上创建非常逼真的肌肉形状和皮肤行为 – 在这种情况下,这是一个普通的运行周期。 最终的目标是创造一个可信的数字马,可以执行任何导演的要求,而观众不会质疑马是否真实。

-
抠像的 包括前期的拍摄 后期的制作的 在这篇帖子里面都有的 这个帖子里有达芬奇抠像 final cut x抠像 nuke抠像的 您可以看看:
-
“霍比特人:五军之战”带来了一个史诗般体验,

-
“霍比特人:五军之战”带来了一个史诗般体验,

-
嗯 整体色调已经都出来了 非常好 皮肤进行二级调色的时候 红色貌似减少一点会更好 调的非常好 赞一个
-
Weta Digital在Gollum背后的艺术:“霍比特人:一次意外的旅程”,使用面部表情捕捉系统,创造了一个活灵活现的角色咕噜,也创立了CG进入大荧幕的开端。

-
Weta Digital在Gollum背后的艺术:“霍比特人:一次意外的旅程”,使用面部表情捕捉系统,创造了一个活灵活现的角色咕噜,也创立了CG进入大荧幕的开端。

-
霍比特人拍摄现场,看下美国大片拍摄现场,应该能学到不少东西哦。

-
霍比特人拍摄现场,看下美国大片拍摄现场,应该能学到不少东西哦。

-
随着五大军队开战,他们很快卷入了一场史诗般的战斗中。 在霍比特人三部曲的最后一部电影中,视觉效果的范围和多样性令人惊叹。 用于销毁湖镇的综合Vfx模拟和开发用于将史诗般的CG战斗序列实现的工具是值得注意的亮点。 看看这一幕在幕后看起来如何一起来看看“霍比特人:五军之战”。

-
随着五大军队开战,他们很快卷入了一场史诗般的战斗中。 在霍比特人三部曲的最后一部电影中,视觉效果的范围和多样性令人惊叹。 用于销毁湖镇的综合Vfx模拟和开发用于将史诗般的CG战斗序列实现的工具是值得注意的亮点。 看看这一幕在幕后看起来如何一起来看看“霍比特人:五军之战”。

-
大妹子 饱和度貌似拉得有点猛了 整体是很不错得 头发光强调得比较突出 哈哈 加油
-
视觉特效分解 – 星际特工:千星之城

-
视觉特效分解 – 星际特工:千星之城

- 查看更多