追光
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7小时, 45 分钟 前在线-
蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】 6年, 2个月 前
第三步、添加粒子放射相关的控制器,进一步调整发射方向与运动形态,让其跟真实烟雾的受力情况更接近,
1、在 Emiter 下方添加 ParticleDirectionalForce (粒子方向力)节点,因为烟雾是向上飘散的,这里我们将Y 轴设置为:0.01。(负值则为向下运动)
2、接着添加 ParticleTurbulence(噪波),让烟雾飘散的时候形态更加自然,逼真,小雨在这里将 Strength(强度) xyz 分别设置为:0.01,当然你可以根据需要设置为其他的值。
3、因为烟雾在飘散的过程中,烟雾从某个空间出来会产生一定的旋转力,烟雾会有轻微的旋转,这里我们添加 ParticleVortex 并将 Tangential 设置为:0.001
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】 6年, 2个月 前
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】 6年, 2个月 前
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】 6年, 2个月 前
制作目的:使用粒子系统模拟烟雾。
制作思路分析:烟雾的图片比较容易找到,但不是动态也不是三维的,这里我们使用粒子系统来模拟出烟雾的形态:
1、烟雾从一个表面上向上飘散(确定发射方式与方向)。2、烟雾在向上飘散的过程中颜色会发生变化(粒子随时间周期发生颜色变化);3、烟雾的上升的过程中会发生旋转(旋转动画)。4、烟雾在上升过程中受到风力的影响,也会发生一定的旋转,或者飘散(旋转力)。
我们在设定好粒子发射系统后,将粒子置换为烟雾图片,让粒子发射器发射图片即可得到案例中的烟雾。
下载图片:(你也可以使用自己的烟雾图片)
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】 6年, 2个月 前
大家下午好,我是小雨,2019年最后一天预祝大家:跨年快乐。今天给大家分享一项新技能:使用粒子系统来模拟个燃烧时候的烟雾,先来看下效果:

粒子系统是影视制作系统中非常重要的一种制作技能,比如烟雾、水火、雨雪等,都可以使用粒子系统来实现,也是使用非常广泛的一种方法。不管是 AE、Nuke、Houdini 中的粒子系统其功能结构都是一样的,也可以先学习下 Nuke 粒子系统的结构:
下面我们分享具体的操作方法:(建议边看边操作喔,操作一遍会有很大的收货)
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2019年的最后一天,不知如何与社区的朋友们一起向今日道别,准备过许多并不觉得应景。忽然听到这首淡淡的“Say Goodbey”MV,觉得比较映衬此时已然滴水成冰的北京心情~~
“岁月是条长河”,NewVFX 陪伴大家也有两年多了,看着巨大数量的用户与流量,时常不知所措,“我们只是一群使用现代数 […]

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Onirik是穿越创意人士思想的超现实旅程。
Directed By Colts (Verd Bakar, Greg Geminiani, Antoine Ferracci & Hugo Jaulin)
Director Of Photography : Alexy Benard

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Forest Dreams是由维多利亚·萨莫里瓦(Victoria Samoilova)和雅罗斯拉夫·普里马琴科(Yaroslav Primachenko)两位艺术家合作的非商业项目。
这是我们对动画电影及其超现实想象世界热爱得宣言。 我们想讲这样一个故事:在一个雾蒙蒙的夜晚,世界沉迷,充满黑暗,神秘和神秘,但同时又会让人感到友好和充满活力。

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Lightfarm和Area 23将戛纳电影节最佳影片金狮奖带回家。 “One Word”是使用Blender(Eevee)Cinema 4D,Zbrush,Houdini,After Effects和Photoshop创建的3D和2D动画的混合。 为学习公司最新的应用程序“Constant Therapy”而制作。 Lightfarm团队大约2个月内完成了此短片得制作。

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非常感谢,没想到抄袭能抄袭到这个程度呀~~,嘻嘻,连素材,整个方法都是从社区里的~~~
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在单色的冬天, 此时此刻,我们决定对自己的处境感到开心,并送给你绚烂的水果色彩,尝试看到光明面。 让我们幽默并与水果共舞!!

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创意很不错~~色彩感非常棒~~~,暗部细节消耗有点点大 哈哈~~~👍🏻一个~~。一看就是创意型的,很棒~~~
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试图形象化在沮丧时期经历的一些原始情绪,回顾是一种持续的应对机制。
Sound by Justin CavenaghPictures by Jason Poley

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达芬奇中 AECS 色彩科学和3D lut 没有关系呀~~,是独立存在的。完全独立得色彩输入与输出系统呀~~~,在 AECS 流程中可以使用任何 Lut 也可以使用所有得调色方法得。
刚看了下在 DAvinci Resolve 16.1.2版本中得用法与社区内得教程是完全一致得,没有发生改变~~
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你好,如果摄像机得运动不符合建模得基础也是很难求解出来得,可以使用 Nuke 得 Cameratracker 反求后得到点云,再用点云生成基础模型,方法和下方得是一样得,唯一不同得是使用得原始素材是视频:
另外这里也分享下使用摄影机进行拍摄反求得技术方法:
不管是图片还是视频,再建模过程中得拍摄都需要符合三点定位法则。当然你也可以对视频进行分段截帧,进而使用图片建模流程进行逆向建模。
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We wish you all a Merry Christmas and a Happy New Year!
祝愿 NewVFX 社区的朋友们,新年快乐~~圣诞快乐😄鸭
Credits:Film by Condor BrusselsSound and Music by Earplug studio

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亮度太亮啦~~还有清晰度受到了比较大的影响。画面的影调可以加重一些:增强对比度,拉大高光与暗光的对比~~~,整体亮度降低到能直观的看出来是黄昏🌅会更好一些。
亮度矫正超过一定限度后,画面出现的噪点太多了~~,当然也可以使用空域降噪或者时域降噪:
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你好,刚看到才回复你~~,三个通道平行得到正确白平衡的情况下,除非画面中只有白色~~。 白平衡是矫正白色的正确显示~~,所以先要确定画面中哪个部分是白色,也仅仅只是调整那个部分的白色平衡,使RGB 基本重合喔~~
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