追光
@追光
28 分钟 前在线-
子森 发了新动态 5年, 10个月 前
话说有没有人遇到过,用广角拍的镜头,看着明明都知道有畸变,然后在PFT里面用undistort调整的时候,但是又能是匹配直线的。是俺眼有问题吗。。。
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PFTrack 的镜头畸变模块的确相对比较薄弱~~~,对于畸变反求要求非常高的一些镜头而言,还是靠👀吧 哈哈~~~。我是这样区分的:1、普通要求的镜头一般都用 PFtrack 完成。2、要求较高的镜头使用3DEqualizer~~,当然PFT 也能做,多手工调节一些参数。-
感觉我得眼莫得了 哈哈哈哈。谢谢
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创意很不错~~色彩感非常棒~~~,暗部细节消耗有点点大 哈哈~~~👍🏻一个~~。一看就是创意型的,很棒~~~
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试图形象化在沮丧时期经历的一些原始情绪,回顾是一种持续的应对机制。
Sound by Justin CavenaghPictures by Jason Poley

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达芬奇中 AECS 色彩科学和3D lut 没有关系呀~~,是独立存在的。完全独立得色彩输入与输出系统呀~~~,在 AECS 流程中可以使用任何 Lut 也可以使用所有得调色方法得。
刚看了下在 DAvinci Resolve 16.1.2版本中得用法与社区内得教程是完全一致得,没有发生改变~~
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子森 发了新动态 5年, 10个月 前
想知道如何在运动的摄像机进行点云解算出物体轮廓?图片的倒是会,但摄像机的该如何做呢?@light
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你好,如果摄像机得运动不符合建模得基础也是很难求解出来得,可以使用 Nuke 得 Cameratracker 反求后得到点云,再用点云生成基础模型,方法和下方得是一样得,唯一不同得是使用得原始素材是视频:
另外这里也分享下使用摄影机进行拍摄反求得技术方法:
不管是图片还是视频,再建模过程中得拍摄都需要符合三点定位法则。当然你也可以对视频进行分段截帧,进而使用图片建模流程进行逆向建模。
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We wish you all a Merry Christmas and a Happy New Year!
祝愿 NewVFX 社区的朋友们,新年快乐~~圣诞快乐😄鸭
Credits:Film by Condor BrusselsSound and Music by Earplug studio

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亮度太亮啦~~还有清晰度受到了比较大的影响。画面的影调可以加重一些:增强对比度,拉大高光与暗光的对比~~~,整体亮度降低到能直观的看出来是黄昏🌅会更好一些。
亮度矫正超过一定限度后,画面出现的噪点太多了~~,当然也可以使用空域降噪或者时域降噪:
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你好,刚看到才回复你~~,三个通道平行得到正确白平衡的情况下,除非画面中只有白色~~。 白平衡是矫正白色的正确显示~~,所以先要确定画面中哪个部分是白色,也仅仅只是调整那个部分的白色平衡,使RGB 基本重合喔~~
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为短片拍摄的有关脑部行为的动画插曲镜头的蒙太奇。 这些是我们最喜欢的镜头,并通过一些设计开发测试和运动研究进行了编辑。
Produced by Worship
Creative Director: Nicolas GirardArt Direction: Toros Kose

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导演:巴纳比·罗珀(Barnaby Roper)
理念:巴纳比·罗珀(Barnaby Roper)和艾里斯(Iris Van Herpen)
主演:格温多琳·克里斯蒂(Gwendoline Christie)
音乐:萨尔瓦多·布雷德(Salvador Breed)和斯蒂金·范·比克(Stijn van Beek)

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耗时: 1 month with 1 装备:gtx 980 ti and Octane 渲染Maya
Film By ARICEMusic Lerloons

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结果是一样的,用色温矫正白平衡与手工调色的目的是一样的,不过这里是为了演示清楚每一个流程,Temp对波形的操作,就是本文中中手工调节的过程~~,另外davinci不同的版本之间同样的参数,会存在很大的不同。建议在调色的时候,吸收流程的思路,并以自己的结果作为导向~~
以最终的画面结果作为导向,以教程思路作为流程~~~,思路可以调整,也可以优化~~甚至重组。已经做得很好啦~~加油⛽️
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老师好,有一环节我不是很明白, 第二步,创建串行节点,用曲线工具加红、加绿。减蓝,为高光部分校正色。 这一步我不是很明白,可能是因为没看到老师第一步的分量图,您在第一步的时候加的高光和中间调是处在 一个什么样位置,我不明白是因为我在做这一步的时候墙的颜色和前景草的颜色怎么也调不出和老师相似的颜色。 还有的就是第一步校色,我是用色调和色温来校色的,所以我没有去在高光减绿,也没有用到rgb混合器,用色温和色调校色完后,我的白平衡已经被校正了,但我不知道没有去减绿对不对。不知道为什么第二步调出来的效果和老师的不一样。

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嘿嘿~~,更多在于练手、练眼~~练习艺术感觉~~,还有练习技术能力。当这些都练好后,也可以灵活运用 Lut 的~~~
手工做到这个状态,想必也是精细调整了很多层~~技术感非常强~~~
冷暖色对比十分强烈~~~可能减弱一点点会更好一些~~~能看出来,非常用心,加油。 -
每次看到老师的回复都是在鼓励 哈哈、、(*^▽^*) ~~~
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做得很不错~~,色系在黄红方位再减淡一点点~~,Macbook的色彩稍微境地一点点就更棒啦~~~,这个流程其实挺复杂的,哈哈~~做到这个样子,想必也是学习到了大量的知识~~~,很不错啦~~打call~~
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 5年, 10个月 前
第五步、渲染带通道的战斗机。
1、选中素材节点,CameraTracker 节点,并按下键盘上的“D”键,即可关闭这些节点的功能,输出。
2、按下键盘上的“w” 键,添加Write(输出节点),并选择输出通道为 RGBA。
在 File 上选择输出路径–并选择文件夹,输出文件名为:####.exr
3、点击Render,就开始渲染啦~~~
好啦,今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成制作并订阅可以查看更多精彩教程哦。
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目前看使系统默认的设置,也是灰片啦~~,给你分享下我的设置,因为我们系统要求一直使英文的(Davinci 14)版本:

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