追光
@追光
7小时, 45 分钟 前在线-
2019年的最后一天,不知如何与社区的朋友们一起向今日道别,准备过许多并不觉得应景。忽然听到这首淡淡的“Say Goodbey”MV,觉得比较映衬此时已然滴水成冰的北京心情~~
“岁月是条长河”,NewVFX 陪伴大家也有两年多了,看着巨大数量的用户与流量,时常不知所措,“我们只是一群使用现代数 […]

-
点点滴滴,风风雨雨,波折让我们更有活力~~更加体验到生命的多彩~~Say Goodbey 2019~~
-
-
Onirik是穿越创意人士思想的超现实旅程。
Directed By Colts (Verd Bakar, Greg Geminiani, Antoine Ferracci & Hugo Jaulin)
Director Of Photography : Alexy Benard

-
Forest Dreams是由维多利亚·萨莫里瓦(Victoria Samoilova)和雅罗斯拉夫·普里马琴科(Yaroslav Primachenko)两位艺术家合作的非商业项目。
这是我们对动画电影及其超现实想象世界热爱得宣言。 我们想讲这样一个故事:在一个雾蒙蒙的夜晚,世界沉迷,充满黑暗,神秘和神秘,但同时又会让人感到友好和充满活力。

-
Lightfarm和Area 23将戛纳电影节最佳影片金狮奖带回家。 “One Word”是使用Blender(Eevee)Cinema 4D,Zbrush,Houdini,After Effects和Photoshop创建的3D和2D动画的混合。 为学习公司最新的应用程序“Constant Therapy”而制作。 Lightfarm团队大约2个月内完成了此短片得制作。

-
非常感谢,没想到抄袭能抄袭到这个程度呀~~,嘻嘻,连素材,整个方法都是从社区里的~~~
-
在单色的冬天, 此时此刻,我们决定对自己的处境感到开心,并送给你绚烂的水果色彩,尝试看到光明面。 让我们幽默并与水果共舞!!

-
子森 发了新动态 6年, 10个月 前
话说有没有人遇到过,用广角拍的镜头,看着明明都知道有畸变,然后在PFT里面用undistort调整的时候,但是又能是匹配直线的。是俺眼有问题吗。。。
-
创意很不错~~色彩感非常棒~~~,暗部细节消耗有点点大 哈哈~~~👍🏻一个~~。一看就是创意型的,很棒~~~
-
试图形象化在沮丧时期经历的一些原始情绪,回顾是一种持续的应对机制。
Sound by Justin CavenaghPictures by Jason Poley

-
达芬奇中 AECS 色彩科学和3D lut 没有关系呀~~,是独立存在的。完全独立得色彩输入与输出系统呀~~~,在 AECS 流程中可以使用任何 Lut 也可以使用所有得调色方法得。
刚看了下在 DAvinci Resolve 16.1.2版本中得用法与社区内得教程是完全一致得,没有发生改变~~
-
子森 发了新动态 6年, 10个月 前
想知道如何在运动的摄像机进行点云解算出物体轮廓?图片的倒是会,但摄像机的该如何做呢?@light
-
你好,如果摄像机得运动不符合建模得基础也是很难求解出来得,可以使用 Nuke 得 Cameratracker 反求后得到点云,再用点云生成基础模型,方法和下方得是一样得,唯一不同得是使用得原始素材是视频:
另外这里也分享下使用摄影机进行拍摄反求得技术方法:
不管是图片还是视频,再建模过程中得拍摄都需要符合三点定位法则。当然你也可以对视频进行分段截帧,进而使用图片建模流程进行逆向建模。
-
-
We wish you all a Merry Christmas and a Happy New Year!
祝愿 NewVFX 社区的朋友们,新年快乐~~圣诞快乐😄鸭
Credits:Film by Condor BrusselsSound and Music by Earplug studio

-
亮度太亮啦~~还有清晰度受到了比较大的影响。画面的影调可以加重一些:增强对比度,拉大高光与暗光的对比~~~,整体亮度降低到能直观的看出来是黄昏🌅会更好一些。
亮度矫正超过一定限度后,画面出现的噪点太多了~~,当然也可以使用空域降噪或者时域降噪:
-
你好,刚看到才回复你~~,三个通道平行得到正确白平衡的情况下,除非画面中只有白色~~。 白平衡是矫正白色的正确显示~~,所以先要确定画面中哪个部分是白色,也仅仅只是调整那个部分的白色平衡,使RGB 基本重合喔~~
-
为短片拍摄的有关脑部行为的动画插曲镜头的蒙太奇。 这些是我们最喜欢的镜头,并通过一些设计开发测试和运动研究进行了编辑。
Produced by Worship
Creative Director: Nicolas GirardArt Direction: Toros Kose

-
导演:巴纳比·罗珀(Barnaby Roper)
理念:巴纳比·罗珀(Barnaby Roper)和艾里斯(Iris Van Herpen)
主演:格温多琳·克里斯蒂(Gwendoline Christie)
音乐:萨尔瓦多·布雷德(Salvador Breed)和斯蒂金·范·比克(Stijn van Beek)

-
耗时: 1 month with 1 装备:gtx 980 ti and Octane 渲染Maya
Film By ARICEMusic Lerloons

-
结果是一样的,用色温矫正白平衡与手工调色的目的是一样的,不过这里是为了演示清楚每一个流程,Temp对波形的操作,就是本文中中手工调节的过程~~,另外davinci不同的版本之间同样的参数,会存在很大的不同。建议在调色的时候,吸收流程的思路,并以自己的结果作为导向~~
以最终的画面结果作为导向,以教程思路作为流程~~~,思路可以调整,也可以优化~~甚至重组。已经做得很好啦~~加油⛽️
-
老师好,有一环节我不是很明白, 第二步,创建串行节点,用曲线工具加红、加绿。减蓝,为高光部分校正色。 这一步我不是很明白,可能是因为没看到老师第一步的分量图,您在第一步的时候加的高光和中间调是处在 一个什么样位置,我不明白是因为我在做这一步的时候墙的颜色和前景草的颜色怎么也调不出和老师相似的颜色。 还有的就是第一步校色,我是用色调和色温来校色的,所以我没有去在高光减绿,也没有用到rgb混合器,用色温和色调校色完后,我的白平衡已经被校正了,但我不知道没有去减绿对不对。不知道为什么第二步调出来的效果和老师的不一样。

- 查看更多