追光
@追光
9小时, 34 分钟 前在线-
为短片拍摄的有关脑部行为的动画插曲镜头的蒙太奇。 这些是我们最喜欢的镜头,并通过一些设计开发测试和运动研究进行了编辑。
Produced by Worship
Creative Director: Nicolas GirardArt Direction: Toros Kose

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感觉有些太规整了
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导演:巴纳比·罗珀(Barnaby Roper)
理念:巴纳比·罗珀(Barnaby Roper)和艾里斯(Iris Van Herpen)
主演:格温多琳·克里斯蒂(Gwendoline Christie)
音乐:萨尔瓦多·布雷德(Salvador Breed)和斯蒂金·范·比克(Stijn van Beek)

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耗时: 1 month with 1 装备:gtx 980 ti and Octane 渲染Maya
Film By ARICEMusic Lerloons

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结果是一样的,用色温矫正白平衡与手工调色的目的是一样的,不过这里是为了演示清楚每一个流程,Temp对波形的操作,就是本文中中手工调节的过程~~,另外davinci不同的版本之间同样的参数,会存在很大的不同。建议在调色的时候,吸收流程的思路,并以自己的结果作为导向~~
以最终的画面结果作为导向,以教程思路作为流程~~~,思路可以调整,也可以优化~~甚至重组。已经做得很好啦~~加油⛽️
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老师好,有一环节我不是很明白, 第二步,创建串行节点,用曲线工具加红、加绿。减蓝,为高光部分校正色。 这一步我不是很明白,可能是因为没看到老师第一步的分量图,您在第一步的时候加的高光和中间调是处在 一个什么样位置,我不明白是因为我在做这一步的时候墙的颜色和前景草的颜色怎么也调不出和老师相似的颜色。 还有的就是第一步校色,我是用色调和色温来校色的,所以我没有去在高光减绿,也没有用到rgb混合器,用色温和色调校色完后,我的白平衡已经被校正了,但我不知道没有去减绿对不对。不知道为什么第二步调出来的效果和老师的不一样。

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嘿嘿~~,更多在于练手、练眼~~练习艺术感觉~~,还有练习技术能力。当这些都练好后,也可以灵活运用 Lut 的~~~
手工做到这个状态,想必也是精细调整了很多层~~技术感非常强~~~
冷暖色对比十分强烈~~~可能减弱一点点会更好一些~~~能看出来,非常用心,加油。 -
每次看到老师的回复都是在鼓励 哈哈、、(*^▽^*) ~~~
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做得很不错~~,色系在黄红方位再减淡一点点~~,Macbook的色彩稍微境地一点点就更棒啦~~~,这个流程其实挺复杂的,哈哈~~做到这个样子,想必也是学习到了大量的知识~~~,很不错啦~~打call~~
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 6年, 2个月 前
第五步、渲染带通道的战斗机。
1、选中素材节点,CameraTracker 节点,并按下键盘上的“D”键,即可关闭这些节点的功能,输出。
2、按下键盘上的“w” 键,添加Write(输出节点),并选择输出通道为 RGBA。
在 File 上选择输出路径–并选择文件夹,输出文件名为:####.exr
3、点击Render,就开始渲染啦~~~
好啦,今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成制作并订阅可以查看更多精彩教程哦。
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目前看使系统默认的设置,也是灰片啦~~,给你分享下我的设置,因为我们系统要求一直使英文的(Davinci 14)版本:

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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 6年, 2个月 前
第四步、为战斗机三维动画添加运动模糊。
双击 ScanlineRender(扫描线渲染器),并切换到Multi Sample,增加采样数量。(这里小雨设置为12,并将 Shutter 设置为:1),之前小雨有写过如何在 Nuke 中使用自带的功能制作运动模糊的详细教程,不熟悉的可以去补课:
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 6年, 2个月 前
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解码方式改成项目可以显示出来 算是恢复成灰片了吗 -
蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 6年, 2个月 前
第二步、导入战斗机,添加贴图,并在场景中添加灯光。
这里为了方便调整战斗机的位置,我们在战斗机下方添加了 TransformGeo(三维物体位置控制器) 节点。
1、在 XYZ上打上关键帧调整三轴位置制作动画。
2、在场景中添加两个 Light(灯光)并连接到 Scene(场景)中,调整位置,灯光强度。
最后在三维场景中的展现如下:
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 6年, 2个月 前
第一步、导入素材、反求摄影机轨迹。
在Nuke 中按下 R 键,在弹出的文件框中选择素材导入,当然你也可以直接拖进来。然后按下 Tab 键,输入 Cameratracker,添加摄影机追踪节点。因这部分画面比较简单,所以直接追踪、解算就好。之前由写过摄影机追踪的详细方法 :


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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 6年, 2个月 前
分析素材:首先这段素材比较干净,场景中几乎都是静物,Dji 的航拍飞机在空中的稳定性是非常好的,几乎不需要做别的处理(比如画 roto、排除运动物体之类的),属于比较容易制作的场景,初次学习流程化,这段素材真的非常适合,很容易理解摄影机三维合成的流程。
制作思路:1、反求出 Dji 飞机的飞行轨迹,并重建一只完全一样轨迹的虚拟摄影机。2、导入三维模型与贴图,并按照场景中的光照,增加虚拟灯光。3、给三维模型做动画。4、使用三维摄影机拍摄飞机并且与场景合成。5、输出带通道的战斗机飞行EXR 或者 Mov4444的图像序列。
下载练习中用到的素材:
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 6年, 2个月 前
大家好,我是小雨,最近社区做了一些调整,试着让社区内的知识,以综合流程应用方式的思路连接起来,以让大家能掌握工业化流程制作的具体方法,也能让大家养成流程化的意识。“看一万遍,不如动手练习一次”,“动手练一次后,一定要去补充理论知识(技术知识、艺术知识)”,这种学习方法一直是VFX大学所恪守的教条。
许多时候,场景中需要火车🚄、飞机、地震、风海雨雪的场景,总不能弄几个真飞机来拍吧,成本代价暂且不说,那飞机总不能按照导演渴望的方式飞行吧,而且危险系数也非常大。So,很多剧本只能停留在文字里,许多中国故事只能埋在历史的尘埃里。而 VFX(国际视觉最前沿的视觉科学技术),具备了让这些复活的现实可执行能力。
BalaBaLa…[查看更多]
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把这段调色做到这个程度,是非常棒得~~,看起来非常用心,蓝色加得稍微重了一点点~~,中光得亮度可以适当加强一些~~,汽车侧面得细节就出来了~~
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老师为啥我恢复灰片啥看不到 是不是设置错了 - 查看更多


