追光
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We wish you all a Merry Christmas and a Happy New Year!
祝愿 NewVFX 社区的朋友们,新年快乐~~圣诞快乐😄鸭
Credits:Film by Condor BrusselsSound and Music by Earplug studio

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亮度太亮啦~~还有清晰度受到了比较大的影响。画面的影调可以加重一些:增强对比度,拉大高光与暗光的对比~~~,整体亮度降低到能直观的看出来是黄昏🌅会更好一些。
亮度矫正超过一定限度后,画面出现的噪点太多了~~,当然也可以使用空域降噪或者时域降噪:
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你好,刚看到才回复你~~,三个通道平行得到正确白平衡的情况下,除非画面中只有白色~~。 白平衡是矫正白色的正确显示~~,所以先要确定画面中哪个部分是白色,也仅仅只是调整那个部分的白色平衡,使RGB 基本重合喔~~
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为短片拍摄的有关脑部行为的动画插曲镜头的蒙太奇。 这些是我们最喜欢的镜头,并通过一些设计开发测试和运动研究进行了编辑。
Produced by Worship
Creative Director: Nicolas GirardArt Direction: Toros Kose

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导演:巴纳比·罗珀(Barnaby Roper)
理念:巴纳比·罗珀(Barnaby Roper)和艾里斯(Iris Van Herpen)
主演:格温多琳·克里斯蒂(Gwendoline Christie)
音乐:萨尔瓦多·布雷德(Salvador Breed)和斯蒂金·范·比克(Stijn van Beek)

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耗时: 1 month with 1 装备:gtx 980 ti and Octane 渲染Maya
Film By ARICEMusic Lerloons

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结果是一样的,用色温矫正白平衡与手工调色的目的是一样的,不过这里是为了演示清楚每一个流程,Temp对波形的操作,就是本文中中手工调节的过程~~,另外davinci不同的版本之间同样的参数,会存在很大的不同。建议在调色的时候,吸收流程的思路,并以自己的结果作为导向~~
以最终的画面结果作为导向,以教程思路作为流程~~~,思路可以调整,也可以优化~~甚至重组。已经做得很好啦~~加油⛽️
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老师好,有一环节我不是很明白, 第二步,创建串行节点,用曲线工具加红、加绿。减蓝,为高光部分校正色。 这一步我不是很明白,可能是因为没看到老师第一步的分量图,您在第一步的时候加的高光和中间调是处在 一个什么样位置,我不明白是因为我在做这一步的时候墙的颜色和前景草的颜色怎么也调不出和老师相似的颜色。 还有的就是第一步校色,我是用色调和色温来校色的,所以我没有去在高光减绿,也没有用到rgb混合器,用色温和色调校色完后,我的白平衡已经被校正了,但我不知道没有去减绿对不对。不知道为什么第二步调出来的效果和老师的不一样。

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嘿嘿~~,更多在于练手、练眼~~练习艺术感觉~~,还有练习技术能力。当这些都练好后,也可以灵活运用 Lut 的~~~
手工做到这个状态,想必也是精细调整了很多层~~技术感非常强~~~
冷暖色对比十分强烈~~~可能减弱一点点会更好一些~~~能看出来,非常用心,加油。 -
每次看到老师的回复都是在鼓励 哈哈、、(*^▽^*) ~~~
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做得很不错~~,色系在黄红方位再减淡一点点~~,Macbook的色彩稍微境地一点点就更棒啦~~~,这个流程其实挺复杂的,哈哈~~做到这个样子,想必也是学习到了大量的知识~~~,很不错啦~~打call~~
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 6年, 4个月 前
第五步、渲染带通道的战斗机。
1、选中素材节点,CameraTracker 节点,并按下键盘上的“D”键,即可关闭这些节点的功能,输出。
2、按下键盘上的“w” 键,添加Write(输出节点),并选择输出通道为 RGBA。
在 File 上选择输出路径–并选择文件夹,输出文件名为:####.exr
3、点击Render,就开始渲染啦~~~
好啦,今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成制作并订阅可以查看更多精彩教程哦。
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目前看使系统默认的设置,也是灰片啦~~,给你分享下我的设置,因为我们系统要求一直使英文的(Davinci 14)版本:

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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 6年, 4个月 前
第四步、为战斗机三维动画添加运动模糊。
双击 ScanlineRender(扫描线渲染器),并切换到Multi Sample,增加采样数量。(这里小雨设置为12,并将 Shutter 设置为:1),之前小雨有写过如何在 Nuke 中使用自带的功能制作运动模糊的详细教程,不熟悉的可以去补课:
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 6年, 4个月 前
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解码方式改成项目可以显示出来 算是恢复成灰片了吗 -
蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 6年, 4个月 前
第二步、导入战斗机,添加贴图,并在场景中添加灯光。
这里为了方便调整战斗机的位置,我们在战斗机下方添加了 TransformGeo(三维物体位置控制器) 节点。
1、在 XYZ上打上关键帧调整三轴位置制作动画。
2、在场景中添加两个 Light(灯光)并连接到 Scene(场景)中,调整位置,灯光强度。
最后在三维场景中的展现如下:
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 6年, 4个月 前
第一步、导入素材、反求摄影机轨迹。
在Nuke 中按下 R 键,在弹出的文件框中选择素材导入,当然你也可以直接拖进来。然后按下 Tab 键,输入 Cameratracker,添加摄影机追踪节点。因这部分画面比较简单,所以直接追踪、解算就好。之前由写过摄影机追踪的详细方法 :


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另外这里也分享下使用摄影机进行拍摄反求得技术方法:
不管是图片还是视频,再建模过程中得拍摄都需要符合三点定位法则。当然你也可以对视频进行分段截帧,进而使用图片建模流程进行逆向建模。