追光
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尽管一般图像的合成流程已经很成熟。但是深度图像合成将来是趋势。深度合成大幅度减少合成的复杂度,工序大,不需要再为空间深度、遮挡关系担忧,其最大的优势就是快速控制空间在z轴向上的深度,同时在合成的时候,只需要一层即可解决问题,而不需要使用大量通道来进行合成。
社区里的帖子中也有一种方法使用传统的深度算法来做云雾的,在没有深度图像的情况,也可以用于模拟深度合成,因为涉及到上一个环节三维制作与三维EXR2.0的渲染 […]

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非常感谢提醒,哈哈,深度素材与云雾确实非常难以找到,我回稍后把战斗机模型和@light 制作的深度云发布到社区内~~🙏
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Digital Domain作为迈克尔贝导演的制作工作室,自行开发了Nuke电影合成系统,其强大的影视开发、制作能力在全球范围内也是颇具影响力的。本短片展示了人物角色与真实环境合成制作的前卫技术,通过拆解拓展制作人、艺术家对技术与艺术的眼界。
非常值得影视制作人学习~~

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非常感谢分享,不然这个问题又的折腾倒一批人啦,HAHA~😄,达芬奇APP Store版本与官方网站下载的不是同一个版本。估计达芬奇也不想把源代码完全交给苹果,哈哈,万一成了苹果的原创可就不好办啦~~☎️
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Magic lattern(魔灯)Raw影片(Raw Video)使用达芬奇处理色彩中一般使用BMCC还原为log,但继续使用BMCC的Lut还原色彩时并不能得到很好的结果:
这里提供两组Raw video专用的Lut,转为佳能Raw视频定制,具有更加优秀的还原能力。 -
做得很棒,看来分层处理的思路掌握得很不错啦~~,皮肤和背景对比可以适当减弱了一点😄hhhh~~~就更棒啦,加油~~
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Scanline VFX在漫威队长影片上的幕后工作镜头分解,画面中使用了大量VFX动力学模拟与实拍镜头合成,制造出非常真实的视觉。

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已经做得很不错啦~~,亮度可以适当增加一点,让整体画面突出一些,另外饱和度可以适当降低一点点~~,让两者之间再平衡一下就更棒啦~~加油⛽️⛽️
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做得非常细致,临摹得过程非常锻炼能力的,已经非常棒了!PS小建议:暗部可以提升一点点亮度,使整体影调居中一些,目前阴影部分稍稍重了一点,适合表现相对压抑的心情~~,可能也是长时间不出门压的😄 O(∩_∩)O~~~~,阴影的形状以及亮度对情绪控制有着非常重要的作用,可以灵活使用~~
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@realhuman 你提到的达芬奇16的色彩问题,只能看到对画面结果的截图,看不到你是如何设置的。建议参考这个帖子,达芬奇各个版本的色彩设置以及 Premiere 的色彩解决方案:
一般而言,出现的问题不会超出这个范围。 -
对于这个史诗般的项目,Digital Domain的120名艺术家组成的团队研究了三个序列,包括大约5个月的176张照片。 有两个动作激烈的战斗序列,一个爆炸以及头部和身体的替换。 观看此短片可以了解我们的工作流程!

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在这个全新的细分视频中,回顾ILM在《星球大战:空中行军的崛起》(STAR WARS : THE RISE OF SKYWALKER)中视觉效果作品的幕后花絮。 这项作品是由工业光魔在旧金山,新加坡,温哥华,伦敦和悉尼的视觉效果团队创作的。

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幕后花絮介绍了Mandalorian第一季中使用的突破性虚拟生产技术。使用这种开创性的新方法拍摄了《曼达洛人》第1季中超过50%的影片,从而完全无需拍摄外景地。
取而代之的是《曼达洛人》中的演员在沉浸式,巨大的20英尺高,270度半圆形LED电视墙和天花板中进行表演,并具有75英寸直径的表演空间,其中实际的场景与屏幕上的数字扩展相结合。由ILM创建的数字3D环境可以在LED墙上交互播放,并在拍摄过程中进行实时编辑,从 […]

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对的,这主要是用于追踪运动物体的相对中心点。如果想要解算运动物体在三维空间中精确的模型位置,必须要经过摄影测量这个步骤。
也就要求前期拍摄需要标记拍摄,同时需要按照摄影测量规则拍摄测量照片,用来求解精确模型尺寸。
最后将精确模型尺寸匹配到你现在追踪好的物体上,才会得到精确模型空间位置。缺乏摄影测量的情况下,无法得到精确的位置,只是大概参考中心点。
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我不太懂,有没有一对一指导?
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