追光
@追光
5小时, 17 分钟 前在线-
Listen Sky 发了新动态 6年, 6个月 前
@light 大佬你好,pftrack怎么导出跟踪点运动信息啊,不需要摄像机解算。是这样的,我想把一个人跳舞的动作数据追踪出来,只需要一些关节点的运动数据,该如何操作啊
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与Marvel Studios的Captain Marvel的演员和电影制片人一起观看这个幕后花絮!

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Part of the journey is the end.旅程的一部分是结束。
Marvel Studios’ Avengers – Official Trailer

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一级棒,没想到能这么细心,耐心~~认真的这样保持,会有非常非常大的收获👋~~加油⛽️
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导演罗兰·艾默里奇(Roland Emmerich)(2004)执导的《明日之后》中的VFX制作过程分享。

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整体流程掌握得不错,色调方面饱和度可以降低一点点,皮肤得选取稍微再细一点点 哈哈~~不然视频再播放时候,会出现色彩抖动哒~~⛽️
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加遮幅–>>在功能菜单栏目中点 sizing 这一项 调节上下幅度即可,@dlf1 如下图:

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补充了深度合成中的战斗机三维模型与深度云层,对于掌握工业光魔标准的exr2.0深度合成流程,具有较强的实用力。《人猿星球》等电影早已使用成熟的深度合成技术,其也是面向未来的制作技术,具有前瞻性,同时也对工作站的计算能力提出了空前的要求,对硬件要求极高,32核才是起步~~,这里由@light 制作了低分辨率的云层,以满足常规用户训练使用。
深度合成,逐渐成为主流制作技术,节省了若干工种,加速了流程,以计算机运算能力代替人员数量,平衡利弊后,也可大规模使用。 -
尽管一般图像的合成流程已经很成熟。但是深度图像合成将来是趋势。深度合成大幅度减少合成的复杂度,工序大,不需要再为空间深度、遮挡关系担忧,其最大的优势就是快速控制空间在z轴向上的深度,同时在合成的时候,只需要一层即可解决问题,而不需要使用大量通道来进行合成。
社区里的帖子中也有一种方法使用传统的深度算法来做云雾的,在没有深度图像的情况,也可以用于模拟深度合成,因为涉及到上一个环节三维制作与三维EXR2.0的渲染 […]

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非常感谢提醒,哈哈,深度素材与云雾确实非常难以找到,我回稍后把战斗机模型和@light 制作的深度云发布到社区内~~🙏
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Digital Domain作为迈克尔贝导演的制作工作室,自行开发了Nuke电影合成系统,其强大的影视开发、制作能力在全球范围内也是颇具影响力的。本短片展示了人物角色与真实环境合成制作的前卫技术,通过拆解拓展制作人、艺术家对技术与艺术的眼界。
非常值得影视制作人学习~~

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非常感谢分享,不然这个问题又的折腾倒一批人啦,HAHA~😄,达芬奇APP Store版本与官方网站下载的不是同一个版本。估计达芬奇也不想把源代码完全交给苹果,哈哈,万一成了苹果的原创可就不好办啦~~☎️
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Magic lattern(魔灯)Raw影片(Raw Video)使用达芬奇处理色彩中一般使用BMCC还原为log,但继续使用BMCC的Lut还原色彩时并不能得到很好的结果:
这里提供两组Raw video专用的Lut,转为佳能Raw视频定制,具有更加优秀的还原能力。 -
做得很棒,看来分层处理的思路掌握得很不错啦~~,皮肤和背景对比可以适当减弱了一点😄hhhh~~~就更棒啦,加油~~
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Scanline VFX在漫威队长影片上的幕后工作镜头分解,画面中使用了大量VFX动力学模拟与实拍镜头合成,制造出非常真实的视觉。

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https://www.newvfx.com/topic/67394
关于Mocap技术的演变,之前写过一篇,建议了解下。Mocap前期何后期相对比较复杂,工作量也很庞大,建议使用红外激光动作捕捉设备来进行追踪。