Hiの冰海豚
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这里讲到的方法是原理上的处理方式,通过观察波形来校正白平衡,适用于使用三色轮或者RGB通道来进行手工校正,此方法适用于大多数软件(Premiere,FCP,PS,AE,Davinci,Nuke等)。 许多软件中没有白平衡工具,如果有的话,可以直接使用,其原理是一致的。都是使用 白色= R:G:B= 1:1: 1 这个最基础的色彩来进行的。
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VFX夏冰 和 追光 已经成为好友 1月10日 2020
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你好,刚看到才回复你~~,三个通道平行得到正确白平衡的情况下,除非画面中只有白色~~。 白平衡是矫正白色的正确显示~~,所以先要确定画面中哪个部分是白色,也仅仅只是调整那个部分的白色平衡,使RGB 基本重合喔~~
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有人知道如何安装吗?
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VFX夏冰 在版块 Houdini FX中文社区 中回复了话题 【集群渲染】《阿凡达》幕后的渲染集群与渲染技术 11月19日 2019
牛!
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谢谢分享!
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学习!学习!
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VFX夏冰 和 我是小YY 已经成为好友 11月19日 2019
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VFX夏冰 更新了头像 11月19日 2019
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色温与基础底色色彩的唯一衡量标准是: R:B:G = 1:1:1 。也就是说我们判断色温的基础标准是正白色。
在调整色温的过程中,我们首先寻找画面中相对白色所对应的波形(不是所有波形😯),观察这部分波形,然后使相对白色的RGB三个通道接近重合,当重合的时候,这部分的波形会变成白色,画面中的白色也会被校正为白色,在矢量示波器中色彩位置会位于画面中心。
举一个相对极端的例子:我们拍摄完的画面,比如上图中戴眼镜的大爷画面,整个画面中我们锁定白衬衫的领子为白色,可以通过裁切工具,将画面裁切到只剩下领子,然后调整色温,Tint,使RGB三个通道完全重合,得到正白色的领子,然后连接上完整的画面,就看到画面色温校正已经非常好啦~~~
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色温本身就是物体温度在颜色上的反馈,而每种颜色都是由RGB三组主颜色混合而成,比如白色 R:G:B=1:1:1 。在后期为了能够控制RGB三个通道的数据量,由此出现了RGB通道混合器,如果对色彩足够了解,完全可以使用RGB混合气进行任何色彩的调节、创作。
但是在色温调节中,分别单个通道的调整,对比需要花费比较多的时间,就出现了 Temprature控制,一般影片拍摄后的色彩出问题都是在红蓝通道,为了快速修正就有了这个控制器。
在个别比较极端的偏色问题中,也伴随复杂的信号偏移,Tint这个控制器算法可以非常迅速的重新生成颜色。
Tint(色彩),是纯色与白色度组合产生的颜色。我的理解是,hue(…
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爱吃糖的大脸熊 发了新动态 9月21日 2019
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爱吃糖的大脸熊 发了新动态 9月21日 2019
求houdini17渲染节点参数翻译
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这些软件太庞大了,光Houdini的一个渲染模组,复杂程度与量都可能要顶几个Photoshop,嘿嘿~~都在陆续完成✅中~~社区VFX工业流程体系实在太庞大。最近会把Mantra相关的渲染做出来~~
以上是@light 以前写过的一篇基础渲染以及深度图2.0渲染教程~~常规的够用啦~~改天再出个深度穿透版~~-
谢谢,看了你的所以动态,关于知识点方面的都很详细。还有就是,你有houdini17材质textures之后的翻译吗,刚才记录你16的,结果在17,textures之后的参数都发生了变化
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好的,改天我对材质部分进行一个补充~~
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弄好了可以@下吗?或者加下微信
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发了后感觉有点无可救药,可惜没发修改了~~于是赶紧调了一下···试图挽回颜面 请多多指教
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这么难的达芬奇,在社区里看到那么多玩法,就像变戏法一样的简单~~希望能出视频教程。
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恬的卫士 更新了头像 6月28日 2019
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小仙女的个人资料已更新 6月26日 2019
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建议仔细看看贴子中的流程,照着填写参数出来的流程估计都会不错。1,这个画面色彩没有还原。2. 人物没有突出出来(人物,背景没有分离)。3.色彩方面矢量波形指示器显示的状况来说是不符合出片标准的噢(色彩处理完事需要提交给DT数字质量管理来检测的)。
还是建议按照帖子里的标准流程先走一遍~~~😄。 加油~~
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