Mocha追踪
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这次使用的是二级调色,一级调色往往简单粗暴,难以达到精细调色的效果。
原片色彩有点偏黄,女生面部很暗,所以调色思路就是:肤色调亮,背景调成浓郁的墨绿色。
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调色教程:
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VFX小叶子 和
北语丶 已经成为好友 8年, 10个月 前 -
恬的卫士 在 NewVFX 的 精彩亚洲 | 过山车下的印度 中发了评论 8年, 10个月 前
震撼人心的节奏,简单而高度艺术的画面….让人无限感触
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海盗之心音乐剧

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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke绿幕抠像-如何完美抠出高反光物体(图文) 8年, 10个月 前
三、创建Copy节点,将blur节点的alpha通道传递给IBK Gizmo,这里我还做了一点点的调色。最后将用Merge合成背景。完整的节点图如下:

各节点参数如下:



合成到此就结束啦,效果图再亮一次相~

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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke绿幕抠像-如何完美抠出高反光物体(图文) 8年, 10个月 前
轮廓边缘有锯齿,所以我加了一点点模糊。


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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke绿幕抠像-如何完美抠出高反光物体(图文) 8年, 10个月 前
二、创建Roto节点,将车体完整抠出来,这个算是很好roto的一个镜头,车体轮廓本身就比较规则,而且是定镜头;属性面板上的 output 选择 alpha,因为这里我们只处理alpha通道。


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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke绿幕抠像-如何完美抠出高反光物体(图文) 8年, 10个月 前
虽然抠像效果看着还行,但是alpha通道惨不忍睹:

所以我们下面处理alpha通道。
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke绿幕抠像-如何完美抠出高反光物体(图文) 8年, 10个月 前
具体操作步骤:
一、抠像,这里我习惯性使用IBK抠像(IBK Color + IBK Gizmo),因为IBK抠像可以保留最多的细节;如果你喜欢Keylight,那也可以,至少针对这个素材,Keylight甚至可能会更快。
1.创建 IBK Color 和 IBK Gizmo 节点,与原素材连接,然后创建2个Viewer,分别观察两个节点,节点图如下:

2.调节 IBK Color 和 IBK Gizmo 节点参数,使 IBK Color 成为整个绿屏,而 IBK Gizmo 得到最好的抠像效果,我的参数如下:


结果如下:

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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke绿幕抠像-如何完美抠出高反光物体(图文) 8年, 10个月 前
其实这个车不算难抠,边缘轮廓很清晰,而且整个车体都是实的,不像毛发、半透明纱那样伤脑筋。
唯一的难点在于高反光,几乎整个车上都是溢色,这是百分百会被抠穿或者扣成半透明的。
所以,我们在抠像之后,应该将车体Roto出来,然后将Roto的alpha通道拷贝给抠像出来的素材,这样就可以保证Alpha通道的纯净,车体不被抠穿,而且没有溢色。
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 Nuke绿幕抠像-如何完美抠出高反光物体(图文) 8年, 10个月 前
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NewVFX 在 NewVFX 的 精彩亚洲 | 过山车下的印度 中发了评论 8年, 10个月 前
好节奏,老外片子的特点就是重节奏,音乐盒画面的完美融合
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VFX小叶子 在 NewVFX发布了陌生人, 8年, 10个月 前
创意短片《陌生人》

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