VFX小布丁
@VFX小布丁
51 分钟 前在线-
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我们在观看大片的时候,除了其超乎寻常的画面是直接的感受,同时其真实到让人感觉是在现场的声音,音效也是非同寻常。影视是汇聚了一切艺术的艺术。通常我们听到的声音都是两个音响组成的立体声。今天我们就来详解如何为我们的影片制作多声道环绕声。
环绕声原指人类听觉对空间声源位置的全空间立体感知。环绕声才具有真正的音响空间感。
若要在 Logic Pro X 中使用环绕声,您将需要一个具有所选环绕声格式要求的输出通道数量的音频接口(声卡);例如,采用 5.1 环绕声格式则需要 6 个输出通道。您也将需要相同数量的扬声器(音响)(配合适当的扩音)以在多声道环境下混音时并能分辨通道。
环绕声相关推荐
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在给视频配音乐的过程中,经常会出现,一旦更改了音乐节奏速度,所有对位点都与视频分离了,这是比较常见的问题。今天我们针对这个问题来具体了解下视频时间码与音乐时间的差别:
视频是相对时间线的绝对时间,每一帧对应视频的每个时间线上的点,并始终是固定的,而音乐的时间是相对于节拍的时间,一分钟内可以有40-170个节奏点,是根据音乐速度情感而定义的。
影片或电视商业广告的制作过程与音乐制作有所不同。二者的区别在于:影片需要一直使用同步,而在音乐制作中,不需要总是使用同步。您需要按绝对时间来处理:以小时、分钟、秒和帧为单位,而非以小节和节拍为单位。编辑视频包括更改场景长度、进行附加剪辑、使用慢动作或快动作和更改对白(或“重做”),它们是您创建或编辑原声带时会遇到的诸多情况之一。
事件列表非常适…[查看更多]
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Rick 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【灯光理论】光的平方反比定律与灯的距离/镜头光圈之间的算法图解 7年, 3个月 前
蒙圈了
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186****3031 和
紫罗兰 已经成为好友 7年, 3个月 前 -
第一步. 将视频导入logic。
这里有两种情况
1. 将视频里的所有音频导入logic。
2. 将渲染好的视频导入logic。
这里我们主要讲解将渲染好的影片添加到项目:
【注】您需要一个快速处理器,以确保顺利进行影片播放。如果您想要从摄像机或数码相机录制和编辑自己的 QuickTime 影片,您可能需要专门的硬件。
在 Logic Pro X 中打开“影片”窗口
请执行以下一项操作:
- 选取“文件”>“影片”>“打开影片”(或使用相应的键盘命令,默认分配:Option-Command-O)。
- 打开全局影片轨道头中的“影片”…
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很多时候我们做完片头,剪辑好片子后,发现在Final cut 或者premiere中均无法满足我们的音频处理要求,我们需要对音频,音效,音乐节奏进行进一步的精细处理。这时候,我就需要将视频导入到专业的音频工作站进行处理,比如cubase,protools,logic等。
笔者作为深度的cubase老用户,因大量工作经常需要为视频处理音乐音频,经过大量对比后转投到 logic 阵营,确实也带来不少便利:
我们可以在logic中编配的音乐、福莱音效和对白替换视频文件的原声带。
下面我们开始进入正题,深入了解logic对于电影配乐的功能。
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很多时候,我们会安装大量的插件进行测试并挑选适合我们自己风格,喜欢的插件来协助我们的工作,尤其是职业化的音乐制作人,很多时候会安装大量的插件来进行工作。而插件选择起来也不是很方便,比较难以管理。
在Logic 10.1的更新里,Apple新加入了插件管理器功能。通过它,用户可以自行定义插件的菜单。在这里,建议大家使用这项功能,更好地组织你的效果和虚拟乐器插件,提升工作效率。
Logic Pro 使用验证工具以确保在 Logic Pro.中使用仅与音频单元插件规格完全兼容的插件。这可以将第三方插件可能会导致的问题减到最少。当首次打开 Logic Pro、安装 Logic…
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@xiaxiaoran 老师 请教您一个问题,raw视频素材导入达芬奇用camera raw编辑时,色彩空间和gama这两项,如何正确选择呢,我在社区下载的red素材导入,发现gama选项有很多个…😛😛😛
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首先这部分的数据是相机里面带的,和达芬奇并没有关系。达芬奇只是读取了素材当中的这部分信息。使用各种素材进行调色,一般都先变成log灰片,然后开始。red的你可以参照这篇教程里的。
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各位大神,请问在达芬奇中,如何将上一层的通道给下一层用,比如PS里设计的字,存了通道进达芬奇,叠在视频上,希望在下一层的视频上镂空上层的字形状
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好滴~ 😆😆谢谢
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老师,我还想请教一下您,就是raw视频素材导入达芬奇,用camera raw编辑的时候 色彩空间 和 gama 这两个选项,如何正确选择呢?
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兄弟,你这个调的很棒~ 赞
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SilverVerb混响处理器
SilverVerb 提供可调制混响信号的低频振荡器 (LFO)。它还包括高音截频和低音截频滤波器,可从混响信号中滤除频率。混响信号中的高频瞬变听起来不怎么悦耳,妨碍话音理解,还可能掩盖原始信号的陪音。带有大量低音的长混响尾音常常使混音变得模糊。
SilverVerb 参数
- “预延迟”旋钮和栏:设定原始信号和混响信号之间的时间。
- “反射率”旋钮和栏:定义虚拟墙壁、天花板和地板的反射能力。
- “大小”旋钮和栏:定义模拟房间的空间尺度。
- “密度/时间”旋钮和栏:确定混响的密度和持续时间。
- “低音截频”滑块和栏:将低于设定值的频率从混响信号中滤除。这只影响混响信号音调,不影响原始信号。
- “高音截频”滑块和栏:将高于设定值的频率从混…
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可是我上传就是提示我 上传出现了错误…. 唉..
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老师…为什么添加媒体然后上传照片交作业就提示上传失败…. 换了浏览器也是一样 – – 图片才600kb呀
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追光 在版块 🎹Logic,Ableton Live音乐制作 中发起了话题 ChromaVerb 混响处理器使用参数详解 7年, 3个月 前
ChromaVerb 混响处理器
ChromaVerb 拥有十四种独立的空间类型算法。
ChromaVerb 的基本方法与其他产生混响的方法不同。它基于环形结构原则,在此结构下声音会被逐渐吸收,很像是在真实的空间内。吸收特征取决于所选空间类型和混响参数设置。
每种空间类型(从密集的房间到宽敞的空间和大厅)均提供了独特的音色。
ChromaVerb 界面分为两个窗口:
主窗口:显示常用混响参数,如起音、大小、密度、距离和衰减。可视化混响输出显示在图形显示中,允许您直接编辑阻尼系数,从而更改衰减频率和相关性。
详细信息窗口:可访问高级参数,如宽度、质量和调制。图形显示显示了一个可编辑的输出均衡器,可用于调整 ChromaVerb 输出信号。
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Reverb…[查看更多]
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音高转换器Pitch Shifter 窗口提供了一种结合音高转换后版本的信号与原始信号的简单方法。这节我们学习使用 Pitch Shifter,下图我们可以看出,Logic pro的变调操作非常的简洁。
- “半音”滑块和栏:以半音为单位设定音高移动值。
- “音分”旋钮和栏:以音分(半音的百分之一)为单位控制音高移动值的去谐。
- 混音旋钮和栏:设定效果和原始信号间的平衡。
- “延迟补偿”按钮:打开以补偿可能由特殊类型源素材的算法导致的延迟。
- “立体声链接”按钮:正常保留源立体声信号。反转以交换(反转)立体声通道信号,使右通道的处理在左侧发生,反之亦然。
- “时序”弹出式菜单:选取算法以确定时序的开始方式…
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关于针对录音机,或者摄影机录音后期立体声进一步处理的方法详解:
当然我们也可以把在 premiere 或者 final cut,davinci resolve中的工程一键导入音频工作站:
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Stereo Spread处理器
Stereo Spread 经常用于母带录制。扩展立体声基础(或空间的概念)的方法有好多种,包括使用混响效果或其他效果以及改变信号相位。这些选项听起来都不错,但它们也会因例如损坏瞬变响应而减弱混音的总体声音。
Stereo Spread 通过从中频范围分配许多可选数量的频段到左右通道来扩展立体声基础。这是交替完成的(中频到左通道,中频到右通道,以此类推)。这极大地增加了立体声的感知宽度而不会使声音完全不自然,特别是在单声道录音上使用时。
Stereo Spread 参数
- “低强度”滑块和栏:设定较低频段的立体声基础扩展量。
- “高强度”滑块和栏:设定较高频段的立体声基础扩展量。
【注】当设定“低强度”和“高强度”滑块时,请注意,立体声效果…
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