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以鹿为马 和
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】NukeX核心概念及节点合成工作流程 6年, 10个月 前
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】NukeX核心概念及节点合成工作流程 6年, 10个月 前
纯3D合成(2D,3D无缝合成)
许多数字合成系统支持二维工作流程,引入第三方插件或三维支持。 相比之下,Nuke产品提供了强大完整的3D(三维)工作空间,可在原生合成系统内创建、渲染由多边形模型,卡片(图像纹理平面),摄影机,灯光和纹理组成的复杂场景。具备更高的效率,更简洁的操作环境。

3D工作空间有无数的用途,其中最简单的就是将平面场景投射到三维空间中(Project3d)。 这些场景是2D图像平面排列成曲面形状,然后通过Nuke内的摄相机拍摄并渲染出来,给人一种无缝环境的幻觉。
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】NukeX核心概念及节点合成工作流程 6年, 10个月 前
8Bit, 16Bit, 和32-Bit(位)图像处理
许多数字合成系统,尤其视频工作站系统,经过大量优化压缩仅处理8位元素(即每个通道具有256个强度值的图像)。
而从诞生就作为电影流程处理工具的Nuke,图像质量是最重要的,Nuke仅支持每通道32位(最高数据级别)元素的处理(具有较低位深度的元素在导入时被转换为每通道32位)。
32位精度,使所有节点在计算中提供更丰富精确的颜色分级和浮点精度。这意味着Nuke可以执行所有操作:从增加伽玛到变换。因此,Nuke相比低位深度系统具有更高的精度。
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】NukeX核心概念及节点合成工作流程 6年, 10个月 前
完全基于通道进行合成
Nuke可以将每个节点的输出分配为新通道,并传递给下一个节点。在需要使用特定通道(例如:对头发进行颜色校正)时,只需从下方的颜色校正节点中选择包含遮罩的通道即可。
Nuke支持多达1023个通道的图像数据。当合成使用CG渲染的元素时,就会凸显出Nuke强大的通道合成能力,尤其是使用OpenEXR格式渲染的三维图形,更能体现通道合成高效,简要的特点。
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke理论】NukeX核心概念及节点合成工作流程 6年, 10个月 前
Nuke使用独立分辨率,并具有广泛的通道支持,其具备强大的图像处理工具和丰富的3D合成环境。 本文主要介绍学习Nuke前必备的概念。
Nuke工作流程
Nuke是一套节点合成软件,通过连接功能节点组成图形通道运算网络。 基于节点的合成(Compositing)环境流程,可以在其中连接多种功能节点来读取,处理和操作图像。

可以在文本编辑器中打开Nuke comp文件,并显示操作流程的顺序命令,这些命令在渲染输出时会被编译执行。(所以Nuke本身具备非常开放的开发功能,如果你懂代码,甚至可以自己编写插件,处理流程,非常的方便)
在上图中,可以看到一个…[查看更多]
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今天罗雪给大家讲解的是,使用Mocha做平面跟踪的一些要诀,当然了,这些方法对于追踪而言都有效。不管点追踪还是面追踪,其原理都大致相似,掌握这些方法,在实际工作中非常有效,下面我们一起来学习。O(∩_∩)O

1 来回播放时间线,预先人工分析(不要忽略了人脑的解算能力😊)当开始一个新项目前,仔细检查镜头(正反播放查看),先判断使用哪种方式来跟踪是最好的。预先记录障碍物和判断可能产生问题的区域,可以节省大量的时间。
2. 善于使用边缘差异
当跟踪曲面时…[查看更多]
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中发起了话题 【摄影测量】使用照相机、摄影机做摄影测量教程【视频演示】 6年, 10个月 前
大家好,在这阳光明媚的春天,茜茜 “嗖~~~” 的一声直扑社区,发现多了很多很多人,怕你们把我忘了,今天特地带来刻骨铭心大杀器…[查看更多]
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刚测试了一下,下载后直接打开就可以用,测试系统:Mac 12.6. 正常~~~你的系统版本,型号发上来看一下
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憧 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中回复了话题 【Houdini 插件】程序化羽毛和翅膀建模工具(可下载) 6年, 10个月 前
太棒了
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 NukeX支持的视频格式,文件格式详解 【NukeX数据格式】 6年, 10个月 前
提示:导入和导出文件时,遇到问题可以参照这张图表,能解决不少问题。
使用“读取 read”节点(“图像 Image >,”>“读取 Read”)导入图像时,Nuke会分析文件的内容以确定格式。文件扩展名不用于确定文件格式,这样可以灵活地在生产环境中使用命名规则。
不管是哪种格式,Nuke都会将导入的图像序列转换为原生的32位线性RGB色彩空间。
从Nuke(图像 Image>写入 Write)渲染输出图像序列时,可以用文件扩展名指定格式。
ReadGeo节点(3D>Geometry> ReadGeo),可从Alembic,FBX或OBJ文件导入和导出几何对象。
WriteGeo节点(3D> Geometry> Writ…[查看更多]
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【快捷键】Nuke 常用快捷键【分为常用和全部快捷键】 6年, 10个月 前
NukeX常用快捷键
Tab:三维视图二维视图的切换;快速搜索滤镜、节点;
Q:查看节点导入的位置;
O:控制手柄的显示隐藏;
Alt+S:最大化界面;
Ctrl+D:断开上游的链接;
Alt+C:复制节点;
Ctrl+Shift+X:提取节点;
Shift+X:换位节点;
Alt+G:跳到指定帧;
Ctrl+G:成组;
Ctrl+Alt+G:打开组;
L:播放;
J:倒放;
K:停止播放;
N:改变节点名字;
← →:跳一帧;
Home:跳到开始帧;
End:跳到结束帧;
Ctrl+左键:定义时间线上的播放区域;
中键+工具栏:添加上一次添加的节点;
F12:清空缓存;
Shi…
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Mocha追踪 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【Mocha Pro】使用Stabilize Module(稳定模块)消除相机抖动 6年, 10个月 前
导出稳定的跟踪数据
稳定数据导出:导出稳定与导出追踪数据类似。点击导出稳定跟踪数据按钮时,会弹出一个下拉框,选项包含导出到各种应用程序的数据类型。

输出稳定立体3D视频
如果已跟踪两个视图,则所有稳定均以立体3D方式进行。点击时间轴上 “渲染 Render” 按钮旁边的 “在所有视图上操作(Operate on All Views)” 按钮,即可渲染两个视图的稳定。

好啦,今天雪儿的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击追踪反求版块并订阅可以查看更多精彩教程哦。
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Mocha追踪 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【Mocha Pro】使用Stabilize Module(稳定模块)消除相机抖动 6年, 10个月 前
稳定抖动镜头的基本流程:
原理:稳定的目的是消除画面中的抖动,Mocha Pro 所做的操作实际上是消除画面中的位置移动和旋转。也就是说在跟踪时就没有必要使用剪切(Shear)或透视(perspective)选项。

1. 选择画面中比较有特征的静态平面物体(非运动的平面),并绘制样条线。
2. 在追踪面板仅勾选“平移 Transform”、“缩放 Scale”、“旋转 Rotate”,并进行追踪。(Mocha 2019)

3. 跟踪完毕后,切换到稳定模块(Stabillize Module)。
4. 并在“平滑 (Smooth)”参数中选择稳定类型。默认情况下,会自动选择位移(Transform),大多数时候,默认选项就可以得到比较好的结果。
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Mocha追踪 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中发起了话题 【Mocha Pro】使用Stabilize Module(稳定模块)消除相机抖动 6年, 10个月 前
下午好,我是罗雪,北京今天的天气特别好,天蓝蓝,树木苍翠,心情很好,喝了杯☕️Mocha,翻看之前写过所有关于Mocha的文章,发现少了一个非常重要的东东:Stabilize Module 镜头稳定模块。

能做镜头稳定的工具实在太多,每个视频软件基本都会有,但都是基于自动算法,点算法的,而Mocha pro依旧承袭其一直骄傲而独树一帜的平面追踪体系,以此来做镜头稳定,又为我们制带来了一种新的解决方法👏,若平面追踪还没玩熟,建议先补习下平面追踪,再过来继续稳定,平面追踪是Mocha Pro做所有解算🉐️小心脏❤️~~🐸
提示:VR模式下…
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大家下午好,随着越来越多的影片是采用3d相机拍摄,由此也带来很多的3d后期的问题,罗雪今天就给大家讲讲Mocha Pro跟踪3d素材的方法,如果单眼摄影机的素材的追踪方法还没掌握,可以先去补习一下哦 O(∩_∩)O哈哈~。立体3d跟踪与单眼镜头素材跟踪相差并不大, Mocha Pro提供的立体(3D)追踪与单摄影机追踪的工作流程一样简便透明。
请注意,立体3D追踪功能仅适用于mocha Pro独立版本。
自动跟踪立体3d素材的流程:
1 选择主视图(默认情况下是左视图 L)
2 像在单眼素材模式下一样绘制想要追踪区域的形状。
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