VFX小布丁
@VFX小布丁
4小时, 55 分钟 前在线-
-
-
-
-
显示器偏色严重🉐️问题,写贴都已经非常费劲儿~~做出来的完全不是这个样子,~~显示器偏色,尤其在浏览器上粉红色会被加强的问题。图片压缩貌似都存在这种情况,正在想办法力求降低到最低的程度。
-
-
第二步、添加Lut后,画面看起来偏暗,饱和度过低,我们在llut节点之前添加两个节点,分别调整Curves曲线与饱和度,并调节Gamma使画面偏暖一些。
添加两个节点:

第一个节点:调节曲线,调高亮部,压低暗部,进一步拉大画面反差:

第二个节点:调节Gamma偏向暖色,并增加饱和度:

调节过程后的波形如下:

画面如下:

-
-
分析素材:素材为灰片质量非常棒,由于是在阴天拍摄,加上有些雾霾感,天空看起来只有灰色,使整个画面起来不协调,缺少了天空元素。
调色思路:后期中替换天空🉐️原理非常的简单,和ps中抠图合成是一样的。
1. 还原灰片素材的色彩。(通过Lut或者手工增加饱和度,对比度还原色彩均可)
1. 使用亮度抠像分离出天空与景物。(此案例中适🈴️亮度抠像)
2. 为画面添加天空背景(图片、视频)。
3. 将前景与背景通过调色融合起来。
素材下载链接:
-
Hello,傍晚好,罗兰又跟大家见面啦,后期制作经常遇到的问题,在正常曝光范围内景物主题拍摄到了,但天空却是灰色是白色,看起来非常不搭。今天我们来学习达芬奇中替换天空的流程,废话不多说,先来看下效果:(重点是天空)
调色前:
调色(替换)后:

-
-
韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke灯光】Relight使用3D灯光为 2D图像重新布光 6年, 9个月 前
使用Relight来重新放置 2D图像流程
十七提示:在Relight重新布光过程中,最重要的是图像中需要有Normal (法线)和 Point position(点位置)通道。
如果是三维输出的图像,我们可以在Maya,Houdini的渲染器中增加这两个输出通道。
如果是使用摄影机拍摄的视频素材,我们可以通过Cameratracker进行反求生成场景后生成点云来获取场景的的Normal (法线)和 Point position(点位置)通道。
1、从3D > Lights菜单中,选择Relight添加节点到节点图中。
2、将其连接到节点的
[查看更多] -
韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke灯光】Relight使用3D灯光为 2D图像重新布光 6年, 9个月 前
大家好,好久没有写作分享了,十七十分想念大家,今天要跟大家分享Relight(灯光重置),当然也可以叫后期补光吧。在拍摄中经常因为现场的一些问题布光不到位,在无法补拍的情况下还能挽救不?答案当然是肯定的啦~~下面我们来学习Relight。

当今,计算机合成图像广泛应用于影视作品中。如何使计算机图像以假乱真一直是CGI艺术家追求的目标之一。由于计算机有限的计算能力,在三维渲染表现中,要达到接近真实的光照是效果是非常困难的,这就会使CGI图像在后期与真实环境合成的画面中显得突兀,即看上去有点假。
Relight 是一种后期合成时候所应用的补光技术 ,这里所说的补光不通过3D场景重新布置灯光,而是在后期软件中利用2D的图像素材,达到三维场景中的光照效果,因此是一种“2.5D”技…[查看更多]
-
再了解熟悉调色原理,流程的基础上用哪个工具都可以做出类似的效果。每项工具都有其主打功能,达芬奇从出现的第一天起就是做调色的。起初的功能也比较单一,所有工具都是为调色而生的,相对更快操作也更流畅,更加符合职业调色师工作。
-
哦哦哦,谢谢老师,这下懂了!
- 查看更多











