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5天, 8小时 前在线-
橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【绿幕拍摄追踪】影视级绿幕追踪标记球制作流程【图文详解】 6年, 7个月 前
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【绿幕拍摄追踪】影视级绿幕追踪标记球制作流程【图文详解】 6年, 7个月 前
第一步、使用科学的涂料。
虽然白色与黑色是最容易追踪的色彩,但在影视中大多数场景中,我们需要考虑后期需要擦除修复的难度,很少使用黑色、白色的追踪球、尤其在现今蓝绿幕影棚越来越成为主流拍摄手段的方式,更多会采用绿色(Green)标记。
要用什么涂料?为什么?
我们都知道色彩是物体反射太阳光的不同波段所造成的,在人眼中某个很宽的波段人眼都认为是绿色,而计算机并不是。既然拍摄制作是在电脑工作站中完成的,我们拍摄、制作的规则只能遵循计算机视觉的识别方式。
那么计算机是如何认识绿色的呢?
计算机所认为的范围:
绿色在计算机示波器中的波形:
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中发起了话题 【绿幕拍摄追踪】影视级绿幕追踪标记球制作流程【图文详解】 6年, 7个月 前
大家好,我是茜茜,北京的秋天异常凉爽,蓝天白云不输山区😄,忙完了一波制作之后,今天给大家带来绿幕标记球的制作,配合社区里摄像机反求追踪环节的前期拍摄布置。在我们实际参与项目或者实训素材中都有不少的追踪标记,瞬间脑洞大开:

这些标记有什么用?如何制作?结合后期追踪的算法应该注意些什么细节?

下面我们就针对这几个问题逐一理论结合实践开始学习:
追踪标记的作用:标记跟踪器允许使用多个基准标记进行定位和映射,以跟踪物体移动的位置和方向。
长期以来,基准标记用于构建通过使用计算机视觉技术,将现实世界与虚拟世界无限接近的缝合起来。 (特别是黑白基准标记相当可靠,返回准确的位置和方向数据并能在各种照明条件下工作)
接下来,我们一步一步制作追踪标记:
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交作业了

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不少人在社区一点一点的学习,开始形成自己的风格体系了~~美感这个东西的训练时间,思考与技术实现能力结合起来,相互补充,这的确不是一件容易的事情,问题是社区里面有这么多志同道合的人,共同进步~~
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平面追踪软件Mocha最近升级了最近的功能,值得学习下~~
今天是周末,㊗️依旧在努力💪学习的小伙伴儿们,🥣末🥢乐。
Mocha Pro 2019 新功能视频 | 独特的2.5平面跟踪系统 -
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Output / Export(输出)

图:3DEqualizer追踪的电影
返回“Overview Controls(预览环境)”(快捷键:F1)时,可能会看到旧版本的缓存。要检查,请使用“Options>Cache Rendered Frames(选项>缓存渲染帧)”并将其关闭和打开。要清除缓存,请转到“Playback>Clear Render Cache only..(仅播放>清除渲染缓存…)”并同意“clear’(清除)”。
要渲染帧,请转到“Render>Save Out Rendered Frames(渲染>保存渲染渲染帧)”。
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添加3D几何(Adding 3D Geometry)

图:3DEqualizer追踪的电影选择“3D Models>Create>Cube(3D模型>创建>立方体”)。
选择立方体并激活“Transform(变换)”按钮。
在已经选择立方体的情况下,转到“3D Models>Align to Global Space(3D模型>与全球空间对齐)”。
要约束到一个点,请选择多维数据集,然后选择要使用的点。选择’3D Models>Snap to Point(3D模型>捕捉到点’)。
请注意:无法移动受约束的模型。
复制几何体,请选择“3D Models>Duplicate(3D模型>复制)”。
转到“Lineup Controls…[查看更多]
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添加3D参考对象(Adding 3D Reference Objects)

图:3DE追踪的电影从同一对象中选择点以标记要创建的几何体。
选择 Geo>Create>Line Strip (地理>创建>线条),(线环将创建一个封闭的形状)
对于标记对象,选择它们并选择:Geo>Create>Locaters(地理>创建>定位器)。
当然也可以执行删除啦 – 选择要删除的任何对象,然后按“delete(删除)”键。请务必取消选中“Delete Points(删除点)”并选中“Delete Geo Objects(删除地理对象)”。
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定位场景(Orienting the scene)

图:3DEqualizer追踪的电影切换到“Manual Tracking > 3D Orientation Controls(手动跟踪> 3D方向控制)”快捷键:F6
可以在3D环境中关闭平面图像,选择‘View>Show Imageplanes>None(查看>显示图像平面>无)
使用“Translate, Rotate and Scale(平移,旋转和缩放)”按钮对所选对象进行屏幕操作(也可以影响轴心点)
使用切换按钮从“Local(本地)”更改为“Global(全局)”,并直接在“Pos / Rot / Scal…[查看更多]
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检查镜头数据(Checking the Lens data)

图:3DEqualizer参与的电影画面是变形的吗?然后从Lens更改“Pixel Aspect(像素比例)”
如果不知道 Filmback / focal length ,可以使用“Parameter Adjustment(参数调整)”面板进行计算。
在镜头属性编辑器中,将属性值从“Fixed(固定)”更改为“Adjust<…[查看更多]
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检查解算质量(Checking the quality of the result)

图:3DEqualizer追踪的电影使用“Deviation browser(偏差监视器)”面板查看求解的平均质量。
选择“Deviation Browser>Show Point Deviation Curves>All Points((偏差浏览器)>显示点偏差曲线>所有点数)”以发现故障点而不仅仅是平均值。
可以按住Alt-左…
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解算摄影机(Solving the Camera)

图:3DEqualizer参与的电影
如果你已知道拍摄素材的摄影机型号数据,务必在镜头对象上设置’Filmback Height’和’Focal Length‘。选择’Calc> Calc all from Scratch’(或使用Alt + C),进行解算。
通过按住鼠标左键,中键和右键来导航空间,检查新3D窗口中的潜在求解。
如果看起来不错,请按“Use Result(使用结果)”按钮
最后从曲线解算结果窗口,检查解算结果的质量。
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