小仙女
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在属性面板上点好麻烦啊,而且非常不好操作。
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按 Cmd+C 和 Cmd+V 只能复制片段,不能复制效果。
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像电影电视剧片尾那样的演职员表怎么做呢?
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慕容子建 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中发起了话题 达芬奇怎样进行二级调色局部调色?达芬奇 9年 前
怎样只调节某个物体的颜色呢?
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慕容子建 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中发起了话题 达芬奇怎样把一整段剪辑好的影片切成一个一个的镜头? 9年 前
据说有一个场景探测功能?现在有一个做好的影片需要调色,一个镜头一个镜头手动切断,速度太慢了。
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慕容子建 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中发起了话题 色彩与音乐有关系吗?调色 9年 前
调色需要按照音乐来调吗?
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3DEqualizer导出的模型,放到Houdini里,不与画面匹配。
不知道什么问题。
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Hiの冰海豚 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中发起了话题 Houdini常见问题及用法记录【Houdini日志】 9年 前
obj模型导入Houdini,贴图不显示,该如何解决?
是不显示还是贴图错乱?你试试以下几种解决方案:
1、查看模型属性,是否有uv属性,且uv属性是在顶点Vertex上还是在点Point上,如果在点上,使用attribute promote节点将其降级到顶点上。
2、使用fuse节点,合并一下模型上重复的点。
3、检查一下材质节点,diffuse层是否勾选了使用贴图,透明度为不为0。
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慕容子建 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 Nuke怎样让摄像机运动时始终朝着被摄物体呢? 9年 前
1、加一个 Axis 节点,按住 Ctrl,点击 几何体 属性面板的 translate 动画按钮,拖到 Axis 节点属性面板的 translate 动画按钮上,将 几何体 表达式链接到 Axis 节点上。
2、把 Camera 的 look 端连到 Axis 上。
这样摄像机就看着物体了。
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慕容子建 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 Nuke给粒子系统应用运动模糊 9年 前
如题。
场景如下:
-摄像机是固定的。
-场景中有3D建筑(摄像机投影上去的)。
-想用P_SnowBox在场景中做雪花粒子。
我只想对雪花粒子做运动模糊。
ScanlineRender节点的Motionblur (shutter)太费时间了,而且会对整个场景都添加运动模糊。
建筑物后面的雪花应该是看不见的,所以我把雪花和建筑放在了同一个场景,不然合成会很假。
我想,我应该单独渲染粒子,然后用Deep合成到建筑上吗?
或者应该用两个雪花粒子,一个在建筑前面,一个在后面,营造真实效果?
哪种方法是对的,而且节省时间呢?
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慕容子建 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 Luminance vs. Brightness ?不都是亮度? 9年 前
在光度学和色度学中,“亮度”,这个词是:Luminance。这个是有定义的,就是单位立体角内发出的光通量(lm/ω), ω 是立体角,是个空间角度,是球面所包含的球面积和球面半径的比值,全空间的立体角是 4π。lm 是光通量(流明)。
Brightness 等等,是心理量,所描述的是一种感觉,不可计量。Brightness 和 Luminance 之间有一定的关系,这是通过实验测试很多人的感觉出来的关系,和适应水平等都有关,大致是指数关系。你可以类比声学中的级的概念,就是通常所说的分贝的概念。
光度和色度中的 Luminance 是可测量的。色度中的 X,Y,Z 值也是可测量的。其中 Y 反映了亮度值。
在光度学中带颜…[查看更多]
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慕容子建 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke合成】 景深与运动模糊的合成散焦问题处理 9年 前
我试图合成景深和运动模糊,但当我添加ZDefocus它似乎疯了。
我把我的速度通道(Vray)给了Vector Motion Blur节点的U&V通道,运行的很好。 我添加一个ZDefocus节点,它就坏掉了。 计算时间长到能把人逼疯,结果整个图像出现了一个长精灵光晕。
我是什么步骤错了或者没有做呢?
谢谢!
P.S.我把ZDefocus节点放在前面,不是后面,正确吗?
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慕容子建 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中发起了话题 怎样查看自己调色对不对啊?矢量示波器是用来干什么的? 9年 前
怎样查看自己调色对不对啊?
会看RGB波形图,但是矢量示波器怎么看呢?
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慕容子建 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【三维合成】分层渲染与Nuke多通道合成,通道用途及合成技巧 9年 前
要想知道有多少个通道就可以去各类渲染器的Passes/AOVs列表中查一查,针对每个渲染器在渲染器选择菜单中,会列出当前渲染器所有的类别。
一般的RAYTRACE渲染器都是可以按材质物理特性,和采样光线进行分类分层输出:比如MR的mia_mat_x_passes材质或者Arnold的aiStandard材质,材质属性中的每一项都可以分开输出;
这些分层跟渲染器对光线的划分也有关,例如:MR渲染器就喜欢把光线按Direct / Indirect/Ambient分类,而Arnold喜欢按把diffuse和specular等物理属性都单独分出direct和IndirectDiffuse漫反射(Direct / Indire…[查看更多]
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VFX小叶子 在 NewVFX发布了经典动漫短片《过程》, 9年 前
动漫,是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系,中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。
动画
动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉 […]

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电影又名第七艺术,是综合了文学、戏剧、绘画、音乐、舞蹈和建筑这六种艺术的『第七艺术』。
相信大家都知道文学对电影有着深远的影响,今年来越来越多的文学作品都通过重新编剧而出现在大银幕上。但是你又是否知道很多电影镜头也会参考一些经典名画呢?
上述影片是由Vugar Efendi分享到Vimeo上的《Film Meets Art》,为我们介绍了那些参考过经典名画的电影场景,大家一起来静心欣赏一下艺术界结合的浪漫吧,或许 […]

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环境
会影响我们的很多行为
油烟扑面的心烦气躁
呛到愤怒不已
兵荒马乱的战争风格
每天都在厨房上演……而好的科技标准应该像《超能陆战队》的大白一样:与你无碍交流,能够自我感知,懂你的需求,甚至和你建立情感。
基于FOTILE的产品理念和做好科技的定位,我们创造出这支活泼又有魔力的广告宣传片,让它携带着人性的温度,富有生活的乐趣和家庭的亲和力,在创意魔法中走近和感染观众。
一支好的产品广告,不是简单地向观 […]
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西式的甜品花团锦簇,尤以意、法为盛。提拉米苏(Tiramisu)和萨芭雍(Sabayon)这种华丽的甜点一出场,餐桌就变成了春装发布会的天桥。
作为意大利甜点的代表,外貌绚丽、姿态娇媚的提拉米苏已风靡全球。它以Espresso的苦、蛋与糖的润、甜酒的醇、巧克力的馥郁、手指饼干的绵密、乳酪和鲜奶油的稠香、可可粉的干爽,只用了不到十种材料,把“甜”以及甜所能唤起的种种错综复杂的体验,交糅着一层层演绎到极致。制作西点的主 […]

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一、光线
尽量试用自然光,你可以选择在窗边拍摄,在环境较暗的地方你可以选择调高ISO 或大光圈。明亮光线能使食物颜色鲜明,并拍出美味的感觉。使用闪光灯会令一些地方很暗而一些地方则会一片惨白,因此不建议使用!就算真的要使用闪光灯亦不要将闪 […]

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作为四大文明古国之一的中国,自古以来就是尚美的国度。悠久历史蕴藏了中国古人对女性美的诸多独到见解与研究。随着5000年历史的变迁,中国人的审美观在不断的变化。如今,随着经济、文化的进步,以及在各个方面不断进步,中国人对美有了新的认识,性感美、骨感美、含蓄美、奔放美……可谓百家争鸣,百花齐放。因此,对美女的评判标准又开始了新一轮的探讨……
