Houdini 工具架结合参数快速制作出真实高端的云彩【云雾系统】

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    • #55254

      追光
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      大家好,我是追光,潜藏了许久又跑出来跟大家分享好东西了,这篇文章,不是鼓吹也不是翻译,是作为一名老制作人的感言,有时候很遗憾:“为什么在20岁时候没有接触到Houdini?” 很多v友们都还很年轻,还有足够的精力时间来学习这些顶级的系统。NewVFX注定伴随大家一起成长!

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      Houdini作为影视级的图像制作软件,制作出自然界中现存的、想象中的画面,并达到还原现实的真实画面完全没有问题,其本身是一套使用自然科学底层来模拟真实世界中各种动力学、粒子、流体交互、山川大海河谷、人物肌肉骨骼毛发等等,并以高精度(肉眼难以区分)的图形形式表现出来的一套模拟系统。

      追光解读:Houdini是所有制作软件、三维系统中最底层的系统,其核心体系是粒子(原子),构建物质世界的最小元素,用这些粒子可以构建物体,生命,同时这些粒子间还存在各种作用力(吸引、排斥),物质有各种形态,同时这些形态在一定的条件下能够相互转换,转换的时候也遵循质能守恒定律。Houdini是源自自然科学底层的影视级真实模拟系统。

      既然是底层,Houdini不需要任何插件,同时你可以将自己的操作流程打包为插件,提供给C4D,Maya,3DMax等等系统使用,其具备强大的开发特质。

      Houdini制作的深度云雾与战机合成案例:

      使用深度合成快速制作战机穿越云雾战斗场景【Nuke图文实例】


      今天就从简单的云朵开始带大家认识Houdini这款软件吧。

      这些云的形状都可以随意的控制,同时可以任意调节需要的参数,如果人物带有动画,houdini也支持将人物动画转成云的动画,这项功能非常的强大,打开想象的翅膀,可以拓展出无限多的场景。同时houdini也支持将所有的节点转成otl,很方便控制和修改,快速移植到其他平台使用。下面开始制作云:

    • #55261

      追光
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      第一步、建立云的基础模型。按下Tab键,输入sphere,点击确认,将节点放置到合适的位置,这时候我们建立了一个圆球,进入圆球,增加细分,同时将X轴设置为2,使其变为椭圆。(Houdini和Nuke一样,添加节点,命令都可以使用Tab键)

    • #55262

      追光
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      第二步、对圆球处理为类似云的模型。选中Sphere节点,从工具架选择 Model-》Scult工具(雕刻刀),然后对圆球进行快速雕刻成云的形状。

    • #55266

      追光
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      第三步、将雕刻好的模型,通过VDB体积采样生成Cloud(粒子)。(这里我们使用工具架来快速完成,手工建立过程比较复杂,但有必要掌握)选中模型,点选工具架 Cloud-》Cloud Rig,咔咔,瞬间,云就生成了。

    • #55267

      追光
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      第四步、对云进行调节,使其达到导演、剧情的需求。进入cloud_from_sphere_object1节点,这里调整最重要的节点是cloudnoise1。

      小技巧:如果要给云做动画,让云动起来,在 cloud noise节点的 offset上K个动画或表达式,比如简单的就在offset上面加个:$T

      制作完成后渲染输出:

      Houdini Mantra渲染器 简明渲染流程【Open exr渲染与深度合成】

      如果要制作更加复杂效果的动画,掌握下这几个基础的表达式:

      【Houdini】Houdini 变量&函数汇总

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