【Nuke合成】数字绘景,打造逼真景深唯美云雾城堡(图文详解)

VFX大学 Nuke合成影视制作 【Nuke合成】数字绘景,打造逼真景深唯美云雾城堡(图文详解)

正在查看 11 条回复
  • 作者
    帖子
    • #31147

      韩十七
      参与者
      铁骑士

      我是十七,大家下午好,今天给大家讲讲 Nuke 中的数字绘景。数字绘景常常用来构建电影中大气恢弘的场景,比如仙境呀,精灵王国呀,外星球呀,等等。使用数字绘景有什么好处呢?要知道真正去三维建模一座仙境、城堡,是非常费时费力费钱的一件事情,数字绘景通常会使用一些面片,贴上城堡、山、树木、云层等等,代替真正的模型,然后在三维空间中摆出接近真实的远近关系,再使用摄像机拍摄这个场景。这样既省时间、效果又好,而且空间景深也非常真实。

      下面是十七做的一个简单的数字绘景案例,今天就以这个案例给大家详细讲解数字绘景。是视频,会动的哦~点进来看看吧。

      video

    • #31154

      韩十七
      参与者
      铁骑士

      这次的主要制作思路在上面十七已经讲过了:

      1. 制作分层的场景平面图(可以在 Photoshop 中制作,也可以直接 Nuke 中合成,重要的是分层:城堡、山峰、树木、人物等等,每个纵深不同的物体,都要占据独立的一层),这个十七已经给大家准备好了。

      2. 在 Nuke 中,使用 Project3D 节点将每一层物体投影到卡片上,在三维空间中按照空间位置排列好卡片,一定要正确哦~不然后续蛮烦超级多的。

      3. 使用 ScanlineRender 节点渲染三维空间,然后与背景云层合成。

      4. 最后对画面进行调色,得到最终结果。

      下面是练习素材下载链接:

      Nuke合成数字绘景大气云雾城堡练习素材百度云下载

      时间仓促,抠图比较粗糙,追求完美的V友自己修改下啦,嘻嘻😁~

    • #31157

      韩十七
      参与者
      铁骑士

      下面是具体操作步骤。

      第一步,创建 Nuke 项目,将分辨率设置为 1920*1080,将 cloud_kingdom.psd 练习素材导入 Nuke,记得要点击 Read 节点上的 Breakout Layers 哦,这样就可以自动分层,不必手动一层层提取啦。

      可以看到如下画面~

    • #31161

      韩十七
      参与者
      铁骑士

      第二步,搭建三维场景。

      1. 创建一个 Camera + Scene + ScanlineRender 节点组合,用于观察三维图像渲染。

      2. 创建一个用来投影的摄像机 Camera2。

      3. 选择一个分层物体(这里以 cloud_kingdom 层为例),创建 Project3D 节点 + Card 节点,将 Project3D 的未命名输入端连接分层图像,cam 输入端连接投影机,Project3D 的输出连接 Card 的 img 输入。最后把 Card 连到 Scene 场景上。

      4. 按照上面的方法对每个场景中的物体进行投影。

      现在得到的节点图应该是这样的。

      5. 调整卡片在三维空间中的位置和大小,保证各物体之间的空间关系是正确的,且投影完全。

      这时再切换到二维视图,大家会发现,现在得到的结果和导入的 psd 图像时的结果并没有任何变化。

      那么这个数字绘景是不是多此一举呢?其实大家可以给最先创建的摄像机 Camera 做一个往前推的动画,就会发现由于空间位置不同,画面出现景深了,而不是简单的图像缩放啦~

    • #31165

      韩十七
      参与者
      铁骑士

      第三步,为画面添加云雾和光照。

      由于场景是三维的,而且有景深变化,所以不能简单地只混合一个平面光照和云雾。这里十七还是在三维空间创建了一个卡片,用来投影云雾,和上面的做法一样啦,只是把云雾当层其中的一层物体而已。十七加在了远山和城堡的前面,在近景和远景之间。

      节点图如下,使用 Noise 节点制作了云雾,在加上 VolumeRay 节点制作的体积光,模拟了从左上方照向女主角的天光。

    • #31168

      韩十七
      参与者
      铁骑士

      第四步,调色,使画面更和谐。

      第一个 Grade 节点用来控制画面的色彩风格,这里整体添加了暖色,阴影区域加蓝色。

      第二个 Grade 节点用来为画面添加暗角。

      关于调色,小叶子小仙女讲得很多也很好,很专业,@VFX小叶子 ,这里子建就不多说了,要学习调色的话,看小叶子的调色帖就好啦。

      最后的画面风格是这样的~建议大家看1L的视频啦。

      最后来一张节点全家福👪

    • #31206

      韩十七
      参与者
      铁骑士

      这次十七的教程就到这里啦,大家可以尝试一下,按教程的思路作出自己想要的场景。

      如有疑问,可以跟帖留言,十七会尽快回复噢。

      点击十七的头像可以查看更多精彩教程哦~

      如果本教程对您有所帮助,请关注NewVFX社区公众号,并将本帖推荐给你的朋友哦~

      本帖未经允许不得转载,转载请注明出处并保留在本站的完整链接,谢谢^_^

    • #31259

      小仙女
      参与者
      军士

      谢谢十七,很棒,很美!

    • #34262

      peppy
      参与者
      军士

      动画的camera上面那个是什么节点,作用是什么?最后一张图有点不太看得清,谢谢十七!

      • #34273

        追光
        参与者
        机构认证

        轴节点 看起来是 应该是这个,用来控制摄像机围绕某个点 圆周运动

    • #34325

      peppy
      参与者
      军士

      谢谢追光 😀

    • #36181

      商裳
      参与者
      军士

      谢谢十七的教程!不过正数由上往下的第二列,第三列,看不清,可以告诉我麽?

      • #54334

        韩十七
        参与者
        铁骑士

        红色的是Shuffle,紫色的是Crop,蓝色的是Merge。

    • #49150

      小海拔
      参与者
      军士

      想要工程文件,有吗

       

      • #49151

        小仙女
        参与者
        军士

        这个数字绘景的案例不是很复杂,刚看了下教程,按照节点搭建应该也很快的,建议多动手练习。

国内最专业的影视人社区

来自国际最前沿的技术, 分享一线实战经验

null

扫描二维码,关注NewVFX社区

正在查看 11 条回复
  • 在下方一键注册,登录后就可以回复啦。
error: 提示:内容受到保护!!