回复于:【Nuke3D】使用Light灯光节点,灯光类型与从FBX导入灯光详解
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2019-05-15 - 10:47
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使用Look输入控制灯光自动旋转向拍摄物体
使用 Light节点look输入,可以实现灯光自动旋转以面向连接的三维元素输入。可以把Camera,Light或Axis节点连接到look输入端。例如:可将轴节点连接到look输入,光线在轴移动时会自动旋转以面向轴(实现自动化布光)。
为Card(卡)片设置动画以沿x轴移动,则可以使用Look输入附加相机和灯光节点, 以便它们在移动时自动旋转并面向Card(卡)片。详细操作步骤吐下:
1、给Card(卡)做完动画后,插入Axis节点。
2。 将Card(卡)节点的Translate动态表达式连接到Axis节点的的Translate。
小技巧:按住Ctrl键,点击Card的Translate动画按钮,拖到Axis节点面板的Translate松开鼠标即可创建动态链接,将Card的动画数据传递给Axis。
3。 插入“Camera(摄影机)”节点,然后将摄像机拖动到“Viewer”中的所需位置。
4、将Camera的Look输入连接到Axis节点。
5、添加Light节点并将灯光在Viewer中拖动到所需位置。
6、将Light节点的Look输入连接到Axis节点。
7、播放动画Card(卡)可以看到相机和灯光会跟随动画Card(卡)片而运动。