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#70909

蓝雨凌
参与者

第四步、烟雾在飘散的过程中会出现色彩变黑、变淡的现象,我们这里对发射的粒子进行色彩与透明度设置。

1、添加 ParticleCurve 节点。

2、按下 Shirft,RGB选中 RGB 三轴,调整曲线右侧的点向下到0附近,让色彩发射出来后为白烟,随时间的推移渐渐变为黑烟。(这里 X 轴为时间,Y 轴为色彩浓度,0为黑色、1为白色)

3、选中 A 曲线,调整烟雾的透明度为曲线:

曲线随时间变化的三个点的作用
1、刚发射出来的时候,烟雾比较稀薄透明度高;
2、随着烟雾发射时间的增长烟雾逐渐堆积,不透明度降低;
3、随时间进一步发展烟雾飘散,透明度变得稀薄,同时开始变得透明。

当然具体的参数,您可以根据与之合成的画面进行调节、设置。经过这个步骤,就可以得到与视频中类似结果的烟雾效果啦~~~

此时此刻已经跨年了,刚刚完成✅这篇跨年教程~~~,在此预祝大家2020顺利、开心😄


今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成制作并订阅可以查看更多精彩教程哦。

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