回复于:【Nuke3D】使用Light灯光节点,灯光类型与从FBX导入灯光详解

VFX大学 Nuke合成影视制作 【Nuke3D】使用Light灯光节点,灯光类型与从FBX导入灯光详解 回复于:【Nuke3D】使用Light灯光节点,灯光类型与从FBX导入灯光详解

#58390

蓝雨凌
参与者

从FBX文件导入灯光

FBX是一种标准的3D文件格式,可读取相同格式的其他应用程序中创建的3D场景。.fbx  文件中通常包含整个3D场景,包含相机,灯光,网格,B样条(NURBS)曲线,变换,材质等。

提示:如果 .fbx  文件加载速度非常慢,它们也可能是ASCII而不是二进制。要解决这个问题,可在Autodesk官网上下载FBX转换器,即可在Windows,Mac和Linux上将各种不同的格式之间进行转换,包括将老版本的FBX,ASCII和二进制格式转换为新的版本。

从.fbx文件导入灯光

1、选择  3D  > Light(灯光)>  灯光  ,将Light节点插入要在脚本中添加灯光的位置。

2、在Light控制面板中,选择从文件读取,即可从.fbx  文件中读取灯光。

3。 在“File文件”选项卡上,单击文件夹图标按照路径找到.fbx文件,单击打开即可。


好啦,今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成制作并订阅可以查看更多精彩教程哦。

如果喜欢NewVFX社区的帖子,点击我的头像,加我为好友,就可以看到我得更新啦,也可给我发私信,点击帖子顶部得收藏放入收藏夹,方便将来再次查看~

本帖未经允许不得转载,转载请注明出处并保留在本站的完整链接,谢谢^_^