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追光
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undistortion 在解算的时候使用的情况下,需要在Nuke中使用原素材+undistortion输出素材作为在3维软件中预先合成的素材使用。而不是使用原素材。

undistortion相机 + undistortion处理后的素材 = undistortion后的合成 = 矫正过的相机 + 矫正后的素材。

undistortion相机 + 源处理素材 = 大量偏移。 因为undistortion过的帧和 原素材的画面已经发生了变形。

社区内有使用undistortion与nuke的完整案例,不过是用3DEqualizer进行追踪的,目前只有这个软件有无缝处理的流程化专用插件。而PFtrack的话可以使用STmap + Nuoke这个流程处理,相关教程在社区内有。

Nuke中STMap节点校正镜头畸变以及Stmap的其他用途、用法

【PFTrack教程】ST-Map是什么?怎样使用ST-Map图?

【Nuke ST-Map】使用Nuke快速创建可自动跟随分辨率变化的ST-Map图