回复于:【PFtrack】PFTrack使用过程中存在的问题搜集汇总
› VFX大学 › PFtrack,3DEqualizer,Mocha摄像机追踪 › 【PFtrack】PFTrack使用过程中存在的问题搜集汇总 › 回复于:【PFtrack】PFTrack使用过程中存在的问题搜集汇总
2022-05-12 - 21:54 #87346

追光
参与者
undistortion 在解算的时候使用的情况下,需要在Nuke中使用原素材+undistortion输出素材作为在3维软件中预先合成的素材使用。而不是使用原素材。
undistortion相机 + undistortion处理后的素材 = undistortion后的合成 = 矫正过的相机 + 矫正后的素材。
undistortion相机 + 源处理素材 = 大量偏移。 因为undistortion过的帧和 原素材的画面已经发生了变形。
社区内有使用undistortion与nuke的完整案例,不过是用3DEqualizer进行追踪的,目前只有这个软件有无缝处理的流程化专用插件。而PFtrack的话可以使用STmap + Nuoke这个流程处理,相关教程在社区内有。