回复于:Houdini三维渲染器Mantra的使用方法及设置参数详解

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#83448

追光
参与者

在建立好场景后我们需要进行渲染,才能看到最终的画面结果,我们可以通过三种方式为当前项目添加渲染器,来查看当前场景的结果:
关于Houdini的渲染流程,也可以参看下之前写过的这篇。

1、在渲染节点的参数编辑器中,单击Render to Disk或Render to Mplay。
2、在主菜单中选择渲染 ▸ 启动渲染器 ▸渲染节点。
3、单击查看器左侧工具箱中的 启动渲染按钮。

右键单击该按钮并选择要渲染的渲染输出节点,或选择View: Mantra来渲染当前视图。
在菜单中设置默认渲染节点后,单击该图标将使用该渲染节点。初始默认值呈现当前视图。

4、针对具备开发能力的用户,可以使用render HScript 命令或Python 中的hou.RopNode接口编写渲染脚本。