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追光
参与者

第三步、打开Nuke软件界面,按下R读取刚才在 3DE中进行矫正的素材,并正确设置素材的宽高、像素比。然后将刚才从3DE中导出的.Nuke文件直接拖到工程里,会自动添加一个LD_3DE4+素材名的节点:

此节点默认为Undistort,进行畸变矫正,当然我们可以选择Distort, undistort,还可以输出这两种类型的STmap:

对于合成师而言:这里只需点选即可得到畸变数据,逆向畸变数据(比如为三维制作的元素添加畸变),处理效率非常高。