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2018-08-01 - 22:19 #48284

VFX小叶子
参与者
Lens Flare:镜头光晕(仅 Studio 版本可用)。模拟光在镜头中的光学元件中反射和折射而产生的不同类型的镜头光晕。镜头光晕是由程序生成的,他们的分辨率将根据项目需要而自动设定。该滤镜有4组参数,为我们提供了许多自定义预设的方法,以便创建我们想要的效果:
- 我们可以从“镜头光晕预设”下拉菜单中选择一种类型的光晕。如果需要操控这些参数以创建自己的特效,可以将此选项切换为“自定义”。
- “选择输出”下拉菜单可以在“最终图像”(合成了光晕的当前画面)和“仅显示光晕元素”(只显示分离的光晕,使效果更容易调节)之间切换。“源遮罩”和“放大源遮罩”可以让我们看到使用“遮罩阈值”滑块创建光晕遮挡前景遮罩的结果。
- “遮罩阈值”可以进行快速亮度抠像,将光晕限定在其应该闪耀的图像区域,例如,将暗色的树木从明亮的天空中抠出。此参数将与“光源大小”一起创建镜头光晕遮挡效果。
- “光源大小”决定光晕中心在亮度抠像遮挡物后面消失得有多快,当光晕从图像中由“遮罩阈值”滑块抠像出来的特征物后面穿过时,该参数值越高(光源越大)将消失得越慢。
- “位置”参数可以调节光源产生光晕的 X 和 Y 位置。
- “全局校正”组中的参数可以快速调节光晕特效的整体质量。“全局缩放”可以放大或缩小每个元素。“变形”参数可以对光晕进行变形以模拟畸变镜头的拉伸效果。“镜头中心X/Y位置”可以偏移生成光晕的模拟镜头的中心。“全局饱和度”可以调节光晕的色彩浓度。“着色效果”可以选择光晕的着色量,而“着色色彩”拾色器可以使用色彩控件或吸管采样取色。
- “光圈”参数可以调节光圈叶片数(范围5~16)和所产生的“光圈”形状的角度。这个形状影响着光圈重影和每个光晕的光芒。
- “元素”弹出菜单可以对每个创建模拟镜头光晕的层和元素自定义控件。这些元素包括“全屏炫光”(一个全局光晕效果叠加在整个屏幕上)、“中心闪光点”(中心闪光)、“放射光线”(从中心发出光射线)和7种重影元素(分别模拟不同的光学形状)。每种重影元素都有5种形状类型,包括“光圈形状”(形状与光圈相同)、“磁盘形状”(环形伪影)、“变形条纹”(典型的畸变镜头宽伪影)、“气泡形状”(内部有雾状椭圆)和“日冕射线”(指向外部的环形条纹)。每种元素和重影形状都对应不同的参数设置。