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2018-01-08 - 18:41 #31092

VFX小叶子
参与者
可以看到上面的色彩风格已经出来了,但是天空细节曝光,已经完全消失。现在我们需要拯救天空细节。
第六步,在 lut 节点上创建并行节点,将该节点的输入连到节点树的最左端,并将并行混合器变换为层混合器。大致选出天空部分。
这里请务必留意节点的连接方式。
此时天空高亮的黄色部分饱和度很高,所以使用 亮度 vs. 饱和度 曲线,将高光部分的饱和度压低。