回复于:【Houdini材质】渲染嵌套材质 | 建模|灯光|摄像机设置(图文详解)
› VFX大学 › Houdini FX中文社区 › 【Houdini材质】渲染嵌套材质 | 建模|灯光|摄像机设置(图文详解) › 回复于:【Houdini材质】渲染嵌套材质 | 建模|灯光|摄像机设置(图文详解)
2017-09-08 - 19:45 #23344

Hiの冰海豚
参与者
第一步,创建地面。按住Cmd,点击 Create > Grid。
第二步,创建玻璃缸。将上面向内缩3cm,然后向下挤压:
- 按住Cmd,点击 Create > Box;
- 双击进入 Box 节点,选择上面,点击 Polygon > PolyExtrude,设置玻璃钢壁为3厘米,即 Inset 为0.03;
- 选择2中挤出的面,向下挤压。(即 Distance 为-0.97);
- 加一点点倒角。选中整个玻璃缸,Polygon > PolyBevel,设置 Offset > Fixed distance 为0.001;
- 添加法线节点,Normal,设置权重方式:By Face Area。