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#126212

追光
参与者

我主要使用3DE和PFtrack、Nuke,没有使用过syntheyes。在前三种软件中的镜头畸变矫正原理都基本一样,都是使用直线来判断镜头的畸变弯曲度,高精度的解算都是通过棋盘格来完成,这个方法在多个软件流程中都是通用的。

当然比如3DE中也会根据打点轨迹自动对镜头畸变有一个数据,但这个结果并不是非常可靠,大多时候还需要手工去校正,个人建议使用直线、棋盘格的方式来完成,除了通用性外、精度也能有保障。