蓝雨凌
@蓝雨凌
15小时, 32 分钟 前在线-
Scroll Reverser Mac版是一款Mac上的工具软件,Scroll Reverser Mac版可以反转Mac上鼠标光标滚动的方向 […]
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追光 发了新动态 3年, 10个月 前
@3962352152125758 关于变焦镜头的解算、或者镜头呼吸的解算一般使用3DEqualizer 进行解算,这里有一篇教程,可以看下追踪流程思路:【3DEqualizer教程】如何解算变焦镜头摄像机轨迹?(视频详解)
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按照提示来看,估计你在设置中开启了网页控制端服务,然后网页设置端服务的链接设定中有“空格”,导致被系统拒绝服务。处理建议:在管理员权限模式下,进入设置,在功能中关闭:Web Serve功能。
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Mac开启关闭SIP(系统完整性保护)
在我们开发过程中,有时候我们安装一些工具软件需要将文件拷贝到系统限制更改的文件夹中,甚至有时需要更改系统限制的文件,而这时Mac会提示系统文件不能修改之类的内容,而这时我们想要继续操作必须关闭Mac电脑的“系统完整性保护”机制(SIP)
1. 查看SIP状态
在终端中输入csrutil status,就可以看到是enabled还是disabled。
2. 关闭SIP
1 重启MAC,按住cmd+R直到屏幕上出现苹果的标志和进度条,进入Recovery模式;
2 在屏幕最上方的工具栏找到实用工具(左数第3个),打开终端,输入:
csrutil disable;
3 关掉终端,重启mac;
4 重启以后可以在终端中查看状态确认。…[查看更多]
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我主要使用的是 Mac 和 linux 来做渲染,目前没有发现过这个问题,不过架构方式是这样的:
1、单独用一台低配置的笔记本来做 Deadline 服务器,用于处理命令分配。
2、单独用一台机器来做磁盘阵列,仅仅用于输出渲染。
3、其他的机器 用来做 Slave。
按照这个结构,每个机器只做一件事情,就不会出现因为任务过多影响到渲染这种相互干扰的情况。
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检查下你的Mongodb数据库,是否正常启动,在网络互通的情况下,重启后有可能是Mongodb数据库没有自动重启导致。我这边的集群这些年都没碰到过这个问题,不过数据库服务器使用的linux,对Mongo DB非常友好。建议:1、重启后,查一下数据库是否正常运行。2、使用mongodb管理客户端查看下数据是否正常。
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需要将局域网设置为静态ip,就是将每台机子分配一个固定ip,比如服务器的ip为:192.168.1.10 Slave的机器设置为 192.168.101、192.168.102…
设置静态ip主要是防止重启后ip发生改变,尤其现在手机、无线设备那么多,重启下原ip都有可能已经被别的设备占用了。ip就相当于每个机器的唯一电话号码,尤其是服务器,给分配个固定电话号码是很有必要的。
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追光 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 Nuke自动安装插件高级版功能以及使用说明详解 3年, 10个月 前
大家好,我是追光,Nuke 的插件安装是一件非常复杂的事情,与 AE、FCP、达芬奇等其他软件不一样的是,Nuke 的插件生态是由.gizmo、.nk、.py、.dll、.so() 和 .dylib 等格式构成的,其中.gzimo、以及.py 是主要应用格式。之前我写过一篇 Nuke .gzimo 自动化安装的方法,通过社区提供的插件可实现自动化添加 Gzimo 插件。后来又找到了直接通过一个工程文件插件就可以全自动安装插件的方式。今天这里要分享的是第三种全球范围内应用最广的自动化插件安装、管理工具(支持 Nuke9-13的各个版本)。
Nuke手工安装高级版是一个易于使用的 Nuke 插件管理…
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使用Premiere 快速制作多重变速效果
对视频进行变速是剪辑中常用的技法,加快或者减慢镜头运动速度会得到非常特殊的表达效果,当然忽慢忽快的自由平缓运动也是非常需要的功能,这个功能在 Final Cut X 中非常的直观好用,其实, Premiere 的这个功能也是非常强大、好用的,并不逊色于其他制作工具,只是这个功能隐藏得有点深,不再最常用工具中。
1、选中一段素材,并将素材的显示高度放大(即使你是大屏幕也要放大,不放大看不见😄 )
2、选中素材–>> 右键鼠标–>> Show Clip Frame –>> Time Remapping (重映射时间) –>> Speed (速度)
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改变节点链接顺序的小技巧,也是在近些日子的使用中用到的,选中一个节点然后按下:Command + SHift + 方向键 上下,可以更改节点之间的连接顺序。
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Deadline 不具备渲染能力也不能直接参与渲染,Deadline 是一个渲染任务分配工具,根据Slave 机器数量切分项目分配到渲染软件,因此不具备这种能力。C4D 自带的集群渲染器能够进行集群内的机器同时渲染同一张画面~~
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一般来说这些比较特殊的情况,在3DEqualizer 中有着较为成熟的制作方法,这方面的处理流程相对而言较为复杂,建议使用3DEqualizer中的去除滚动快门流程来进行解算。
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超长跨多屏幕的追踪和单屏视场追踪是完全一样的,手工追踪的时候需要在某个追踪点即将出界之前设置为结束,然后重新寻找特征点(一般找时间延续一点的追踪点)开始追踪即可。
对于出界追踪点一定要给这个追踪点设置起始帧(开始、结束),默认起始帧是整段视频。只有起始帧之间的范围才会参与解算,如果不设置会全部参与解算,出界部分就会出错。
另外一个濒临出界的点和一个新建的追踪点之间尽可能要有交集帧,若没有交集,会出现跳跃,一般而言交集帧建议在6个以上就能正常解算,也不是每个点都必须有交集。
对于追踪质量的建议:大量的追踪的不太稳定的追踪点,远不如8个高质量的追踪点得到的结果准确。
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叮当-NewVFX 发了新动态 3年, 11个月 前
在进行站点常规检查过程中发现,由于5月10日腾讯企业邮箱定期更新密码,导致站点发送邮件功能失效。使得这期间手工注册的大量用户没能收到验证邮件,无法完成注册流程。刚刚修复了邮件功能,并已经重新发送验证邮件,用户可以直接点击验证链接完成注册,无需重新注册。
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这个原因有可能是系统原因造成的,在 Windows 系统中有分布式集群的数量限制,Deadline 官方也有过一些建议,可以看下:
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按照错误提示来看是在 Maya 中使用了默认的 Anold 渲染器进行最终渲染,建议这样尝试一下:
1、单独使用 Maya 直接渲染看下是否正常,要检查在渲染输出文件中查看渲染图片,文件夹中是否正常输出图像。
2、检查MAya 中自带 Anold 的版本是否为较旧的Arnold 4.x,使用Arnold 5以后的版本才支持MtoA 2.x。
修复MtoA安装的方法:删除现有的mtoadeploy / Version 文件夹,然后重新安装新的的MtoA版本。
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3DEqualizer 也有许多手工追踪优化以及点追踪优化的方式,包括曲线平滑功能都有,PFtrack 的功能都有,刚找了下以前的一些内容:
关于提升追踪点质量,确保追踪更稳健的进行的,点追踪的细节:
还有使用曲线优化追踪结果的流程方法,相当于 PFtrack 的曲线平滑抛光:
另外将社区内有关于3DEqualizer 的内容都做了一个聚合:
最后附带上社区内的追踪反求视频号:
https://www.newvfx.com/members/Tracking/ -
在 Houdini 的联机渲染中几年来都没有遇到过类似问题,Houdini 的联机渲染是比较稳定的,因为 Houdini 不需要插件也不涉及到第三方调用的问题。
你在 Deadline 中提交渲染报错的可能原因分析:工程设置错误
报错原因:将提交给 HQ 渲染的工程,提交给了 Deadline
解决方法:新建一个工程,新建个 Cube,添加 mantra 渲染,用最简单的工程渲染测试。
Deadline 与 HQ 都是集群渲染任务分配系统,不可混用,建议使用手工 Range 分配来进行Houdini 渲染
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建议直接使用 Nuke 的棋盘格节点+Write 节点,用最简单的工程测试下,是否能够正常渲染,如果能够正常渲染再来检查下,在已经制作好的工程项目中哪些节点是外部节点(非Nuke原生节点),用排除法陆续排除测试下。
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对的,在电影中3Dequalizer 的应用比较普遍,一方面是追踪精度高,另外一方面是高分辨率的素材对追踪计算的电脑要求非常高,而3DE 支持多个机子组成集群进行分布式追踪,能满足大项目的高效需求,其实这方面之前也有一文章讨论过,刚好补充到这里:
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