【3DEqualizer教程】 更加精准的2D 追踪参数详解

VFX大学 PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 【3DEqualizer教程】 更加精准的2D 追踪参数详解

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      追光
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      大家好,我是追光,写过不少关于2D 追踪、3D 追踪的方法,也有做过场景追踪、Moco 追踪,人脸表情等的技能分享,NewVFX 内也聚集了一批国内影视剧工作线上的匹配师(跟踪师),且有不少国际水准的图形跟踪师出现,这是特别好的事情,这个环节是比较小众,也是影视中最关键的一个环节:混合现实—将现实世界与 CG 缝合

      在许多情况下,Match Move 包含了摄影机轨迹反求、场景匹配、摄影测量、Moco 追踪等人工智能、点云测量建模方面的技能,这项技术不仅仅是影视中在使用,在无人机、卫星、航空航天、军工等领域都在广泛使用。

      之前写过追踪是什么? 如何选择追踪软件?

      【MatchMove视频】什么是跟踪?带你认识PFTrack/Mocha/3DEqualizer

      而最近在思考一个问题,追踪的本质是什么?在复杂的追踪体系中什么是最重要的?

      追踪的本质是定位画面中某个特征点的位置,追踪中最重要的是这个位置的准确度,事实上一旦追踪准确了,很多复杂得处理方式也就消失了。

      下面分享一些2D 追踪的技能,端着小板凳、拿着小本子、我们一起学习:

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    • #70984

      追光
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      2D追踪点控制的详细结构与功能

      或许我们做过许多追踪,但很少仔细观察过追踪点控制,这是追踪的核心模块,同样也决定着追踪的精度,但非常容易被忽略。就像我们经常用笔写字,写了很多年也没有写成书法家一样,因为我们一直没有仔细去练习点横撇捺这些最基础的技能。然而没有笔法的功底、就去做书法家太不靠谱啦,然而2D 追踪是整个追踪体系中的基础功底,其实也是最难的部分。

      强调这些,只是想让更多 MatchMover 工作更轻松一些,还能做出更高质量的影片。


      3DEqualizer 的2D 追踪模块预览


      3DEqualizer 2d 追踪参数详解

      Color(追踪点的额色设定):我们可以给每个追踪点分配不同的颜色,或者统一给地面点设置为绿色,以便于我们区分对比追踪点的精度。(高频率使用)


      Hide From Display Area(隐藏):通过点选复选框可以显示或者关闭点,关闭的点将不参与摄影机解算。


      Track Mode(追踪特征的类型):Marker(人工标记)、Pattern(图案)、边角(物体的锐角、边角),这个设定非常重要决定着3DEqualizer 使用哪种计算引擎来进行追踪。

      绿幕拍摄追踪】影视级绿幕追踪标记球制作流程【图文详解】



      compensate Luminance changes(补偿亮度变化):当画面中有灯光闪烁、爆炸等引起画面亮度变化的情况时开启后,软件会很精准的锁定在亮度变化下的特征点,得到非常好的结果。而在亮度变化不明显的素材中,可以将其关闭减少运算量的同时还能减少因判断误差带来的精度受损。

      补充点小知识:这里实际就是光照模型的追踪,与 Mocha 中使用光照模型进行擦除替换的基础原理是一致的喔~~



      Rotate Reference Pattern(旋转参考图案):追踪时候,是否追踪标记、特征点的旋转对追踪质量起着非常重要的作用。一般针对圆形标记点的时候不追踪其旋转能得到更加精确的质量,或者在追踪点有漂移情况出现的时候,关闭后再追踪对比结果,选择最好的方式。

      Scale Reference Pattern(缩放参考图案):是否追踪特征点的缩放也极大的影响着追踪结果,尤其是针对锐角特征点的追踪,建议取消 Scale,往往能获得更加精确的结果。

      Create Keyframe while Tracking(追踪时候创建关键帧): 可以自动再变化比较大的地方添加关键帧,一般用于作为参考追踪的时候,非常有用。


      Reference Pattern(参考图形):默认为上一个关键帧,在变化相对较小的情况下,可以使用前一帧作为参考追踪帧,比如追踪形状会发生变化的海浪,变形的沙漠中的物体。

      Blurring(模糊度):一般在使用 Image Control(图像控制)进行抠像或者色彩调整后,对特征点(标记)进行一定程度的模糊时候调整,以达到最大分辨力。

      另外也推荐这篇,对已经追踪好的轨迹数据做优化的方法:

      【3DEqualizer追踪】使用Curve Editor优化编辑追踪曲线 【图文详解】


      本想在本篇中继续将被遮挡后如何跟踪,偏移跟踪与变形跟踪和3D 双眼跟踪也一起完成,由于用法与篇幅的原因,今天的教程就到这里了,如有疑问,可以跟帖留言,追光会尽快回复噢。

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