录音混音中声像(Pan)与相位(Phase的)原理及用法

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    • #126789

      追光
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      大家好,我是追光,今天继续分享最近在录音与混音中经常遇到的问题:声像(Sound Imager)与相位(Phase的),这俩个概念在许多博主发布的视频以及大量文字教程中都被混淆了,甚至写法经常被滥用,导致带偏了许多人,我也曾深陷其中,犯过许多概念错误带来的操作错误。今天我们就针对这俩个问题的原理以及在混录中的具体用法作一个总结。

      首先,声像(Pan\Sound Imager)与相位/声相(Phase的)是完全不同的俩个概念.

      声像(Pan\Sound Imager):是指乐器在声场中的发声的位置,立体声中是靠左还是靠右,靠前还是靠后。

      相位/声相(Phase的):声音是机械波,机械波是微粒子相互碰撞并以向前移动的脉冲或波的形式来传递能量的快速波动。声波是一种周期机械波,声波在周期机械波中的位置就叫做相位。

      任何复杂的波形,都能够分解为很多个正弦波,也就是说,自然界中任何声音,都是无数正弦波的合成。正弦波是周期性的,从起点开始计时,每隔一段时间波形都会回到起点,我们把这个时间间隔叫做周期。

      下面我们分别来讲解Pan与phase的作用以及产生pan的原因以及pan的具体用法

    • #126796

      追光
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      一、什么是声像?(PAN)声像是指乐器在声场中的方位,是靠左还是靠右。

      人耳究竟是如何辨别声音方位的?

      1、哈斯效应(Hash)通过时间差、音量差来判定位置

      时间差:两个音量相同的音箱,将某一只信号延时播放(当两个音箱之间的播放时间差达到3–30毫秒),会感到声像往先到达人耳的一边偏移。

      制作方法1:在后期制作中将单声道音频,想创造一些立体声声场感觉,可以通过将当前单声道复制创建一个单声道,将俩个轨道的pan分别设置为极左、极右,然后轻微错开俩个轨道的开始时间(1-20ms),即可让音乐出现立体声效果。当然在大多DAW中自带有播放延迟插件,比如我常用的Ableton中的Align Delay,或者每个轨道头自带的Delay设定,以及logic中的 Sample Delay都可以实现播放偏移。

      音量差:两个音量相同的音箱,改变某一只音箱音量的大小,人会感觉声源往声音大的一只偏移。

      制作方法2:在后期制作中,可以通过将当前单声道复制创建一个单声道,将俩个轨道的pan分别设置为极左、极右,然后分别添加EQ,将俩个EQ调整为不一样的频段,使其在主要频率上音量产生音量差,也可产生立体声效果。

      假立体声制作:将制作方法1与制作方法2同步结合使用,可以产生更加逼真的立体声效果。当然也可以使用izone的插件ozone Imager(这个插件有俩个版本,免费版基本就足够用了)

      iZotope Ozone Imager免费立体声场监控与拓展AU/VST Mac插件

      2、双耳效应

      立体感是基于“双耳效应”产生的,通过录音技术录下单声道,然后用两个或几个音箱播放出来,使人们听起来好像音箱之间有一个声源在发声。这个假想的、实际上不存在的声源就叫作“声像”。

      制作高质量、还原空间感的最佳方式是使用AB或者MS进行录制,关于如何录制之前的文章已经有写过:

      M/S录音技术的话筒摆位以及后期制作的流程详解

    • #126801

      追光
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      二、在DAW中相位(PHASE)问题与修复方法

      相位就是我们音频轨道上的波形图,将轨道波形放大到一定程度,我们即可看到当前音频的相位构成。多个不同轨道的音频进行混合时候进行的是正相位与负相位的加法运算,比如当正相位(1)与负相位相(-1)加则结果为0,则此时波的能量为零(在声波中会完全没有声音)。如果俩个轨道同相则 1+1=2,能量增加一倍,(在声波中,则音量增加一倍)。

      在Ableton中phase用线条表示相位:

      在logic中使用实心波形表示相位:

      上面俩种显示方式不同但描述的都是当前声音的相位,在数学以及物理表示上都完全一样。

      立体声录制的音频相位不同步

      在多只话筒同时录制同一个音源(比如我经常使用三只麦克风录木吉他)中比较常见的问题就是相位不同步,波形图如下:

      在波形不同步的情况下,如果延迟较低,人耳很难分辨出差异,但在混音中会对音频的音量产生显著的影响,使得部分音频能量减小,而部分地方也可能会出现增大。最常见的问题就是音频中的低频被减少,产生一种空心的声音效果,在大多数情况下,这使得乐器声音变脱离真实声音。当然某些情况下我们也需要制作类似的声音效果,比如Flanger效果就是使用声波的这个特点制作的效果器。

      如何进行phase相位修复?

      如果是简单修复,我们直接拖移其中一个轨道、对齐到另外一个轨道即可。如果是高精度修复,我们需要使用像Waves In phase这样的插件来进行精确计算修复。

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