【3DEqualizer追踪】使用Curve Editor优化编辑追踪曲线 【图文详解】

VFX大学 PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 【3DEqualizer追踪】使用Curve Editor优化编辑追踪曲线 【图文详解】

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  • This topic has 5 个回复, 2 个参与人, and was last updated 1个月 前 by 追光.
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    • #67746

      追光
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      大家好,关于3DEqualiazer的内容从入门到高级都以实例的方式操作了一遍,这里我们来再补充一下手动/自动跟踪模式下,针对追踪质量不是很高的追踪点,如何通过曲线编辑器来进行优化?

      我们都知道优化曲线的目的是曲线变得更加平滑(Smooth),曲线越平滑其运动幅度越均匀,相对而言跳跃幅度越小,追踪精度与稳度就越高,通过这种方式,我们可以对某些追踪精度不高的点进行优化。当然也可以做出更加复杂的操作,比如将某个点的曲线复制给别的不可追踪的点来使用,甚至可以在相对平行范围内使用已经追踪好的点,重建一个点。

      下面,我们来学习2D 追踪点编辑器的几种主要用途:

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    • #67754

      追光
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      首先、我们打开2D点曲线编辑器,打开曲线编辑器的方法有两种:

      1、在Manual Track(手动跟踪)模式下,点击菜单 Edit—>> Edit 2D Track Tool V1.1

      2、也有相对更加简单的方法,因为这个曲线编辑器是非常常用的工具,可以在Manual Track界面左下角点击,即可打开。

      打开后即可看到2D 追踪点编辑器啦~~,看起来非常清爽简洁~~

    • #67756

      追光
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      在追踪点与曲线编辑器之间传递变化后的参数

      1、通过编辑器移动X、Y曲线并实时传递到追踪点。

      在曲线编辑器 Option选项 Export Edit –中可以选择:手动同步/自动同步。也可以手动同步:Export Tracks 🔘。

      2、在追踪点上直接移动追踪的位置后,同步到曲线编辑器。

      可以点击上图中的 Reimport Track 按钮🔘,即可将编辑器中X、Y的坐标点传送到追踪点。

    • #67761

      追光
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      曲线编辑器中编辑点的六种方法

      1、可以通过单击选择一个点,直接进行上下拖拉,即可改变追踪点X、Y轴的位置。


      2、可以按下快捷键 Alt 框选需要移动的点,进行批量也移动(Shirft)


      3、也可以开启手动输入选项:即可通过手工输入数据的方式输入X、Y坐标点。


      4、使用参数平滑曲线:Filter CVs,通过输入的阈值,平均化平滑曲线。


      5、通过 选择 Offset X/Y曲线,并在按下 Ctrl+🖱️为曲线添加关键帧,使用偏移曲线进行偏移优化,相当于使用一个人工绘制的曲线去影响已经追踪好的点,来修正其位置。绘制好偏移曲线后,点击Bake Cvs (烘培)即可将曲线结果同步到追踪点。


      6、Patch CVs,可以将选中部分的曲线重新匹配对位到未选中☑️部分的 临近帧。

      案例:复制一个已经追踪好的点,在不追踪的情况下,将原先的追踪数据应用到新的位置。

      a. 从 object Browser 中选择一个已经追踪好的点,在Edit 中选择 Transform 2D tracker,并点选 Copy 复制一个点。

      b. 将点的1st 帧与 last帧移动到新的位置。

      c. 打开曲线编辑器,通过框选工具选中原先复制过来的点,并点击 Patch CVs,原先点的数据就同步到新的点上啦~~

      追光提示:这非常有利于对被遮挡或者难以追踪的点,使用临近可追踪点数据来替换。


      好啦,今天的教程就到这里了,如有疑问,可以跟帖留言,追光会尽快回复噢。

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    • #71349

      摘叶茶
      参与者
      军士

      大大,为啥我打不开工具界面?

      • #71352

        追光
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        刚试了下,在各个版本下均能正常打开编辑。没遇到打不开这个问题。系统win,mac,3de r4,r5版本均正常。

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