蓝雨凌
@蓝雨凌
1天, 9小时 前在线-
蓝雨凌 在 NewVFX 的 Nuke自动对齐节点整理节点工具 W_smartAlign 中发了评论 6年, 6个月 前
下载后安装代码就可以了~~,需要有一定的Python插件安装经验~~,社区内有教程~~。
点击下载即可下载,刚试了一遍,一直非常正常~~我们使用这款插件有些年头了,非常方便快速整理出整洁,清晰的节点图。
上方贴出的代码中,非常清晰的指明了快捷键,此插件安装后不出现在工具栏。安装正常后,使用快捷键即可~~
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VR与AR在大项目中的应用只会越来越多,越来越成熟:
最基础的VR,节省成本的方案仍然需要VR中的传统流程:
之前写过的流程,还是非常重要的,值得认真学习😯~ -
你现在需要的这个 F_removal 节点是Nuke内置的,属于FurnaceCore插件包内的免费插件部分,FurnaceCore针对修复画面的智能化处理很强大。你安装个Nuke 11版本的试试~~,我刚刚也在看您的这个问题,确实有点儿费解,你的Nuke安装包是从官网下的吗? 看来社区内有必要提供官方包~~😄~~有时候,网上各种下载的包,与官方原版发布的会有差异。
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Mocha下面的节点都是自己安装的,也有NewVFX自己升级,开发的部分节点~~,不是官方版本中有的。
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Nuke 9 ,Nuke 11,Nuke 10 几个版本中都是自带内置的,Nuke官方发布文档中有,我的所有版本中也有,做这个教程也是在我这个电脑上做的,怎么可能会没有呢?


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你好,我也是Mac 14.5的系统,从Nuke 9到Nuke11里,都有这个节点啊~~,刚看了下,好端端的在着呢😄。
你可以TAb键,直接输入节点名称,我一般添加节点都用这种方式。
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【NUKE抠像】抠像思路、目的、类型与实操经验分享 6年, 8个月 前
编辑好了,哈哈,联合出品,你的经验非常丰富,且一看文章就是思考、实操、对比过无数的~~对于数据图形编码与图像图形之间处理的关系,比较到位。对于您提的很多观点与思路,都非常的实用。
事实上,图形图像的处理,几乎是要回到手工时代来思考这个问题的,哈哈,原理通透了,操作起来也顺畅。毕竟节点软件讲究的是原理与思路。
另外计算机数据处理,永远都是在处理通道,通过滤波器(各种节点、曲线、roto)来提取、分离通道,并对通道中的数据进行加工的过程,而最终得到的才是我们可见的图像,不过在计算机高度发展的今天,大家都专注于图形处理结果,而忽略了最重要的处理过程、处理原理部分。
非常荣幸遇到这样一些,深度思考、精于实践、心中有数的制作领域达人~~共同进步。🈶️伴儿了~~New…[查看更多]
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【NUKE抠像】抠像思路、目的、类型与实操经验分享 6年, 8个月 前
把缺的图片再补上来一下吧,发在回帖里面就可以,我来给你二次编辑 哈哈 加油~~
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嘿嘿😁,让我也自夸下,非常有用的绿幕抠像处理流程,事实上这个流程思路,可以用于调色、抠像、特种风格创作~~Roto等领域~~用途非常广阔。加油,列奥~~圈圈⭕️王~~⛽️
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第六步、去除头发丝中的溢出绿色。这里我们使用大名顶顶的PxF_KillSpill开源插件,这个插件包含许多种精致的处理,可以自行选择下载。
只需要在绿幕原始素材与copy节点的中间添加PxF_KillSpill节点,并试着调节参数,即可看到绿色被完全的去除了。

最后放一张节点合成流程图全家福👪
好啦,今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成制作并订阅可以查看更多精彩教程哦。
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第三步、新建keyer节点,并连接到绿幕原始素材。(小提示:这里可以按照 花 键添加拐点)调节keyer的值,并反转遮罩,直到能看出比较清晰的头发丝。

从上图中可以看到已经得到非常清晰的头发丝Alpha通道,但周围的噪点比较大,这里我们使用Grade节点上添加Roto节点来限定范围,通过调节Grade节点的gain与multiply的值来控制噪点的密度。
在画面外部绘制roto遮罩,并对遮罩进行羽化,通过边缘羽化来与画面噪点部分重叠,来消除背景Alpha通道上的噪点。
小提示:因为我们只需要画面左侧头发丝部分的细节Alpha通道,其他部分可以切除不要,so我们在keyer节点后添加了一个roto节点,并在时间线上绘制大致的关键帧,使其能圈出左侧头发部分。
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