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  • Logic Pro X 10.6.1更新的实用功能:

    1、增加了“Step Editor(鼓点步进编辑器)”,更加方便鼓点制作。

    追光点评:这个功能在 Cubase 2008年得版本中就已经非常成熟,但仅仅在 Cubase 的商业版中才有,Logic Pro X 近几年发展速度很快,逐渐的也能达到 Cubase 在功能方面的全面与精细。

  • 4.使用混响唤起情感

    混响不仅可以创造可感知的空间,还可以做更多的事情。它能够唤起情感,听起来阴暗潮湿的混响会带来悲伤或痛苦的感觉,而听起来明亮清脆的混响会使您感到振奋和快乐。

    在以下两个音频示例的末尾,可以很清楚地听到混响的过滤效果。

    塑造混响所引起的情感的最简单方法之一就是使用过滤器。用均衡器跟进混响可以减少不同数量的低点和高点。

    暗混响可能在200 Hz左右低切,在800 Hz左右高切。较亮的混响可能需要一个滤波器,以切掉更多的低点,例如300-500 Hz之间,并允许3500+ Hz的频率通过。

    Waves Abbey Road Chambers插件包括一个过滤器部分,可使用两个易于调节的旋钮同时应用顶部切入和低音切入,当然也可以使用多种切频方法来执行。

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  • 大家好,随着直播、短视频的快速爆发,流媒体产业蓬勃发展,在文字、图片、音视频相继成为人们获取知识、信息的主要展现方式。同样的,也对视频、音频的质量要求越来越高,更加清晰,更加富有创意始终是内容生产者的根基。今天从 Waves 教学中学习到一些关于吉他混音的实例,与大家分享。

    在密集的混音中,很难为民谣吉他找到空间,而在稀疏的轨道中,原声需要填充更多的空间。学习以不同方式使用混响,以帮助将原声吉他放置在正确的空间中。—查尔斯·霍夫曼(Charles Hoffman)

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  • 罗雪现在这里给大家送上一句迟来的新年祝福:“新年健康快乐,将灰宅系抗疫进行到底,O(∩_∩)O~~”。Mocha2021带来一些惊喜的升级,其中一个功能是多年前就期待的:在平面物体上追踪反求对应区域的三维 Mesh,这样就能替换旋转角度较大的画面,即使画面中的平面有弯曲运动,也可以将图片妥妥的贴合上去。下面先看一个 Mocha 官方镜头演示,体验一哈妥妥贴合有多么好用:

  • 刚刚试用了一上午 Mac 版本的 Waves12音频处理器,其最大的两个亮点:可以更改插件的界面大小,增加了预设搜索引擎,不过我的操作系统是 Mac OS 14.6,安装最新版后,点击 load 读取预设的时间大概需要两三秒,而 V11的最新版几乎瞬间就弹出。Waves12适合电脑配置高,64位的系统,更加适合,而 V11的兼容性更强一些。

  • 下载解压后一共有三个文件包含:autoexec.bin,ML-SETUP.FIR,ML(文件夹),直接复制到相机卡根目录。我这边刚才用5D3相机测试了一遍,正常安装,拷贝进入相机卡的文件结构如下:

    安装时候和相机卡没有关系的,直接复制到文件夹即可,5D3有两个版本,可以检查下你的固件版本与下载版是否一致。

    另外一定要放在相机卡根目录下:autoexec.bin,ML-SETUP.FIR,ML(文件夹),前面不要有文件夹。

  • 好的,我的连接上以后都是正常的,检查下你的素材名字:不要用中文、不要有中文路径。

  • SmartVector 是用来生成矢量数据的,在没有设定输出路径、没有进行矢量生成计算时候都会报错,这是正常现象。另外 SmartVector 节点不是单独独立使用的,仅仅是用来计算矢量。具体的使用方法,这篇案例中有详细的节点图流程,也就是无法使用 SmartVector 一个节点来做合成的工作,需要配合其他节点,本案例中使用了 Vectordistort 节点来调用 motion 数据。

  • 感谢你的评价 hhhh  看来确实学到了,感觉你貌似学过数字信号编码,或者数字信号传输方面的吧,哈哈。以前我们理解这些都是说靠经验来调节,事实上是一门科学 哈哈 ,基于数字科学的影视艺术~~

  • 我们主要使用的系统 Mac10.15  ,Linux-Centos7.2-8.2, 这么多年也没有遇到过这个问题呀O(∩_∩)O~~,关于系统与硬件配置方面,社区未来会提供硬件测试参考的。

  • 第五步、使用 Correct 节点对上一步选中的粉紫球进行调色。

    这里我们使用 Nuke 模仿达芬奇调色台的工具:Nuke 色轮调色台,按下 Tab 键输入 Lue,将 Lue 的 mask 输入链接到 Crypto 节点,另外一段连接到素材,然后拖动色轮偏向绿色,将小球瞬间从粉紫变为了绿色:

    模仿达芬奇的工具用起来非常顺手,界面看起来舒服,调色也顺畅多了:

    好啦,今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成制作并订阅可以查看更多精彩教程哦。

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  • 大家好,小雨在网上看到许许多多关于Cryptomatte的提问,从如何安装到如何使用,问题特别多,但能够用的上的回答很少。我们先来了解什么是Cryptomatte?从它能做什么来了解它有点难度,所以今天我们从两种角度来重新认识Crytomatte的功能原理及用法。

    首先来看官网以及各个地方统一的解释如下:

    Cryptomatte是一种多通道图像,通常采用EXR格式,可存储ID和像素覆盖对,以及存储每个ID原始名称的其他元数据(无论是材料名称,对象名称,还是任何用户属性) 。它允许根据选定的ID提取遮罩,这些ID可用于在合成中进行微调时屏蔽特定元素。

    理论描述生涩难懂,有没有?这里小雨从为何要开发Cryptomatte的角度重新解释一下:

    问题:假设影视场景中有100个元素…

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  • 第三步、双击 Axis(轴)节点,开启动画关键帧记录器,并在不同帧上移动三维空间中的 Axis,绘制一段运动路径。(这里我每30帧绘制了一次,一共绘制了4个关键帧)。播放一下看看 Axis 沿着路径开始运动啦😄

    提示:不同的飞行器或者物体有着不同的运动轨迹,是非常科学的,想要把动画做好建议平时多学习一些运动轨迹规律,对运动规律掌握得越好,越能把动画做得真实,动画不过就是现实生活得计算机模拟而已,来源于生活。O(∩_∩)O~~

  • 大家好,对于许多刚刚使用 Nuke 的童靴,估计是一头雾水,其实 Nuke 是一款非常简单的软件,但刚开始的时候非常容易被复杂的模块给吓到。Nuke 主要分为几块功能:抠像、合成、色彩、动画、深度合成、三维动画、追踪与绘制(roto),图像处理。其每个模块非常的简单,要是拆分为模块进行学习,就很容易掌握,Nuke 最复杂也最好用的就是可以自由组合任何模块,得以千变万化。

    今天…[查看更多]

  • 社区建立的第一天,本来是计算先完成✅Houdini体系的,奈何走走停停,庞大的工业体系之下,一切都是空白,从哪里开始建设都一样。Nuke、达芬奇、Houdini,PFtrack都是节点型软件,用节点组成网络,能够适应快速部署在大规模计算集群中。Houdini是这些里面最难的,也是最有趣的一个软件,陆续从零开始做。

  • Nuke的调色能力丝毫不逊色于达芬奇,甚至在CG与实景调色方面比达芬奇有着更方便的能力,但达芬奇最好的就是其色彩控制方式,让Nuk具备达芬奇的调色台,让色彩更加简单:

    Nuke高级影视调色台色轮工具集Color Grading Tools

  • 对拍摄好的视频、图片,在后期制作时候根据画面情绪表达的需求,经常需要添加模拟稳定器、走路、爆炸的摄像机抖动,很多视频软件有此功能,但Real Cam Shake的真实感让人忍不住👏,其模拟出的画面:像真的拍摄于旅行🀄️,或者拍摄于爆炸💥旁:

    模拟真实摄影机抖动镜头节点RealCamShake

  • Nuke中最好用的模拟空气热力变形工具heatWave,发布最新更新到V4.0版本,具有更快的处理性能,更真实的算法,制作出绚烂🎆的热力学画面:

    最好的模拟真实热力变形工具HeatWave

  • 非常感谢你的认可与肯定,hhhh,一看你的字里行间属于很有经验的人,创意行业的很多问题并不像许多人认为的弄台电脑剪辑调色就能做出高端的影片,大多数时候遇到的问题都是未知的,有可能是软件版本问题,也有可能是硬件问题,存储问题等。

    在制作流程中泡的时间久的人,会在NewVFX里找到有价值的东西的,hhhh,一起加油吧⛽️

  • 让物体始终围绕着某个点运动,这不只是三维软件才能玩的,在Nuke中也可以轻松制作围绕着某个点Look At的动画工具,很快就能创作出漂亮有趣的动画:

    让物体始终朝着某个点运动动画节点LookAt_2d

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