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23小时, 34 分钟 前在线-
大家好,我是罗兰,最近看了很多橘子茜茜的灯光教程受到很多启发,调色师同时也叫调光师,我们对灯光造型的了解与深入理解是需要的,因为这样我们才能发现一些前期布光的不足与后期可重新布光之间的关系,可以让我们用更多方法来做色彩哦,今天我们就拿这个片段来共同摸索下这种调色方法,仅仅起到抛砖引玉的作用哟。
调色前:
调色后:
罗兰推荐大家去学习学习灯光知识,增强功力:

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大家好,我是罗兰,最近看了很多橘子茜茜的灯光教程受到很多启发,调色师同时也叫调光师,我们对灯光造型的了解与深入理解是需要的,因为这样我们才能发现一些前期布光的不足与后期可重新布光之间的关系,可以让我们用更多方法来做色彩哦,今天我们就拿这个片段来共同摸索下这种调色方法,仅仅起到抛砖引玉的作用哟。
调色前:
调色后:
罗兰推荐大家去学习学习灯光知识,增强功力:

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嗯 好的 估计是设置太大 系统其他应用 内存不够用了 哈哈 追踪愉快
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PFtrack的跟踪要是不够的情况下,会自动清除前面的补齐的。
1 默认缓存内存大小是1GB,你可以手工调整下,你的内存估计设置成12g都没问题。
在PFtrack的参数设置里面–>缓存–设置缓存大小(同时也可以查看下使用了多少缓存做清理)

2 如果要用cache节点,添加在追踪之前先把所有的数据做一个缓存再来处理,这个缓存是重新编码后缓存到硬盘的。
具体的用法可以参考这个:
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非常好,写的很详细,流程也很全面,赞一个,色彩很棒 欢迎以后多多写作 哈哈
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恬的卫士 在 NewVFX发布了胶片颗粒素材图片百度云下载, 7年, 5个月 前
要想尽量模拟胶片,就得调整好颗粒粗糙程度以及在高光阴影中间调和冷暖中的分布比例。
但如果把一张未经处理的数码照单纯加上颗粒也不会有所谓的颗粒感的。胶片的颗粒感是一种整体的氛围感,不是简单的颗粒。

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镜头畸变校正模块:
添加点:Ctrl+Cmd+↑↓←→
删除点:Shift+Cmd+↑↓←→
禁用点:D
追踪模块:
Track 改为 Z
选择点/曲线:Alt(Option)+left mouse 框选(Mac需要在Xquatz->参数中–>Enabel sent Alt LB,LR)
Centerview:C
吸附点:X
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Nuke使用deadline渲染集群的提交任务说明:「在任何一台机子上都可以提交任务的」

Nuke在deadline中默认安装的版本与我们实际使用的版本不一致的情况下,我们需要在Serve上更改软件设置中Nuke的路径为我们电脑中实际使用版本的路径。

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很多问题往往出现在组建好了之后 ha h 😛 ,各种ping不通,各种Slave节点不在线,总体归结为网络无法连接造成的。
追光根据最常见的问题做了3点总结(各种孽之后的总结):
1 防火墙没有关闭.(确保每台机子之间都能ping通)
2 Server也就是Mster服务端共享权限没有全部开发。
3 server端ip问题,最好是给每台机子手工分配ip
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组建集群渲染的系统有多种,我们自己经常使用的是Think box 发行的Deadline,那今天我们就来教大家如何使用Deadline来组建自己的集群渲染小农场。

必备条件:
一 硬件:需要2台以上的电脑(Mac,pc,linux)二 软件:需要每台电脑都安装都相同版本的软件插件(必须完全一致)nuke,Aftereffects,houdini,maya,并且安装在每台同一路径。
建议两种方法:
1 使用磁盘阵列或者将某台机子设置为专用的挂载硬盘的机子并将软件安装到上面。(优点:能快速组建并保持一致性)…
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在我们使用nuke,Aftereffects,houdini,maya等等的软件做一些复杂制作的时候,经常遇到的问题就是渲染需要大量时间,而客户稍微需要改一下,又需要重新渲染,浪费了巨量的时间。
手里有多台机子,如何都能用上让速度得到提升?
很多时候我们手里是有一台以上的电脑的,比如说我们一台电脑渲染一个工程所需要的时间是120分钟,我们手里有三台配置相同的电脑,是不是可以让效率提升3倍呢? 答案当然是肯定的,可以。那我们如何操作呢?
集群渲染的工作原理,就是把渲染任务分配给多台PC机来完成,也就是将任务分配给多台机子分别完成,比如A机渲染第一帧,B机同时渲染第二帧…..
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NewVFX 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中发起了话题 "V神计划" 意见稿,欢迎大家提出宝贵的意见和建议 7年, 5个月 前
“V神计划”:以社区为中心诚邀影视领域的达人加入社区内为“V神”,分享更多一线经验给社区用户。

V神:
具备相当经验的的影视人,导演,制作人,编剧,影视摄影师,调色师,音乐制作人。
V价值:
集群化资源复用整合,共享社区内用户,为推动中国VFX产业发展贡献自我价值。
V神特权:
管理,发布相应版块的内容,允许在负责的版块有一条业务置顶贴。
在社区内封”V神”,并颁发社区手工定制的丽江手工碳画”V神”勋章,版画认证,企业认证签章。
V神责任:
负责相应版块的有价值的原创经验分享。
选举计划:
6个月1届轮值选举。践行网络社会重建,网络组织管理的方式,用更好的方式为影视行业服务。
让创造力无限延伸,让思想野马奔腾。
以上为NewVFX社区初步样稿,欢迎提出各种意见和…[查看更多]
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我一般用的代理模式 ,你可以这样。先导入少量素材进去后进行测试,没有问题了,再大量的使用。先切换到原始素材吧,然后用代理模式,试一下。
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这个问题要看您使用的是使用什么追踪系统来完成任务了,根据常用的追踪软件我们来做个汇总
1 如果你是使用的PFtrack/Nuke 来做追踪,它是支持XML的剪辑表的,XML的格式记录的是每个视频片段剪辑后 开始的时间,结束的时间。剪辑好需要的片段后,再PFtrack中导入XML即可,无需渲染就导入进去了。
2 如果是使用的3DEqualizer。则直接剪辑好需要测试的片段,渲染为jpg格式即可,速度也很快。
3 我们如果使用AE做镜头反求追踪的话,用Premiere剪辑好,直接在素材上右键将工程发送给AE即可。
4 如果我们是做平面追踪,可以使用pr剪辑后不渲染 发送到Mocha即可。 -
很好 看来思路已经掌握得非常好啦 加油 做得很好
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没有遇到过这个错误 但根据错误提示: 是错误的摄影机位置 。你是在这个案例流程中操作到哪一步的时候出现的问题呢?
这个问题的出现一般是 特征点没有匹配 摄像机导入不对。你可以对照帖子检查下。 -
位于西雅图的Kamonegi的厨师和荞麦面工匠Mutsuko Soma(kamonegiseattle.com)分享了这些令人惊叹的荞麦面条背后的工艺。
Direction, cinematography & editing by Andrew Gooi.
Special thanks to: Mutsuko Soma & Tiffany Ran.
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在不到3分钟的时间内穿过维也纳
Tiny Planet风格的奥地利首都用360°相机拍摄。用柯达Pixpro 4k拍摄。 使用Adobe Creative Production Suite进行后期制作。
音乐:JohannStrauß的蓝色多瑙河华尔兹(Blue Danube Waltz by Johann Strauß.)。

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上面的主题就是基础的教程了,可能没有比这还详细,完整的3dequalizer的教程了,您可以仔细对照着操作 边练习边做。
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复杂的场景,前期信息一点都没有,后期的工作量要增加几十倍而且不一定能有好的结果。
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没有下载地址
刚刚测试了一下,可以正常下载~~页面上稍微看仔细一点点 有密码的
谢谢!