音乐之声
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ILM视觉效果主管John Knoll讨论了“加勒比海盗:世界尽头”的影响需求所带来的挑战。

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“加勒比海盗:在世界尽头”的动画导演哈尔希克尔谈到了,让戴维琼斯及其团队成员参加该系列剧的第三部分共同面对的新挑战,幕后工作,值得欣赏。

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不少人在社区一点一点的学习,开始形成自己的风格体系了~~美感这个东西的训练时间,思考与技术实现能力结合起来,相互补充,这的确不是一件容易的事情,问题是社区里面有这么多志同道合的人,共同进步~~
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这是获得Gore Verbinski’s Academy Award® winn动画奖的作品, “Rango”.

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很高兴分享工业光魔在旧金山和温哥华工作室创作的视觉效果作品的样本; 对于Jordan Vogt-Roberts的“Kong:Skull Island。”,包括数字环境工作,水模拟,几个史诗般的战斗序列以及工业光魔的艺术家们创造的最复杂的头发模拟。

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Output / Export(输出)

图:3DEqualizer追踪的电影
返回“Overview Controls(预览环境)”(快捷键:F1)时,可能会看到旧版本的缓存。要检查,请使用“Options>Cache Rendered Frames(选项>缓存渲染帧)”并将其关闭和打开。要清除缓存,请转到“Playback>Clear Render Cache only..(仅播放>清除渲染缓存…)”并同意“clear’(清除)”。
要渲染帧,请转到“Render>Save Out Rendered Frames(渲染>保存渲染渲染帧)”。
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添加3D几何(Adding 3D Geometry)

图:3DEqualizer追踪的电影选择“3D Models>Create>Cube(3D模型>创建>立方体”)。
选择立方体并激活“Transform(变换)”按钮。
在已经选择立方体的情况下,转到“3D Models>Align to Global Space(3D模型>与全球空间对齐)”。
要约束到一个点,请选择多维数据集,然后选择要使用的点。选择’3D Models>Snap to Point(3D模型>捕捉到点’)。
请注意:无法移动受约束的模型。
复制几何体,请选择“3D Models>Duplicate(3D模型>复制)”。
转到“Lineup Controls…[查看更多]
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看看ILM(工业光魔)创作电影中最具代表性的角色之一:骷髅岛。由Chris Hawkinson拍摄和编辑

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添加3D参考对象(Adding 3D Reference Objects)

图:3DE追踪的电影从同一对象中选择点以标记要创建的几何体。
选择 Geo>Create>Line Strip (地理>创建>线条),(线环将创建一个封闭的形状)
对于标记对象,选择它们并选择:Geo>Create>Locaters(地理>创建>定位器)。
当然也可以执行删除啦 – 选择要删除的任何对象,然后按“delete(删除)”键。请务必取消选中“Delete Points(删除点)”并选中“Delete Geo Objects(删除地理对象)”。
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定位场景(Orienting the scene)

图:3DEqualizer追踪的电影切换到“Manual Tracking > 3D Orientation Controls(手动跟踪> 3D方向控制)”快捷键:F6
可以在3D环境中关闭平面图像,选择‘View>Show Imageplanes>None(查看>显示图像平面>无)
使用“Translate, Rotate and Scale(平移,旋转和缩放)”按钮对所选对象进行屏幕操作(也可以影响轴心点)
使用切换按钮从“Local(本地)”更改为“Global(全局)”,并直接在“Pos / Rot / Scal…[查看更多]
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检查镜头数据(Checking the Lens data)

图:3DEqualizer参与的电影画面是变形的吗?然后从Lens更改“Pixel Aspect(像素比例)”
如果不知道 Filmback / focal length ,可以使用“Parameter Adjustment(参数调整)”面板进行计算。
在镜头属性编辑器中,将属性值从“Fixed(固定)”更改为“Adjust<…[查看更多]
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检查解算质量(Checking the quality of the result)

图:3DEqualizer追踪的电影使用“Deviation browser(偏差监视器)”面板查看求解的平均质量。
选择“Deviation Browser>Show Point Deviation Curves>All Points((偏差浏览器)>显示点偏差曲线>所有点数)”以发现故障点而不仅仅是平均值。
可以按住Alt-左…
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解算摄影机(Solving the Camera)

图:3DEqualizer参与的电影
如果你已知道拍摄素材的摄影机型号数据,务必在镜头对象上设置’Filmback Height’和’Focal Length‘。选择’Calc> Calc all from Scratch’(或使用Alt + C),进行解算。
通过按住鼠标左键,中键和右键来导航空间,检查新3D窗口中的潜在求解。
如果看起来不错,请按“Use Result(使用结果)”按钮
最后从曲线解算结果窗口,检查解算结果的质量。
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Weta在钢铁侠3上进行了超过500次射击,创造了史诗般的最后一战,30名钢铁侠与极端雇佣军的军队。 看看Weta的VFX卷轴,其中包含一个完整的数字海港,当双方在精心编排的战斗序列中发生冲突时,会遭受一些重大破坏。

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@335187903 SoundFlower,Mac的两个版本已经发布了~~在下载页面可以直接下载安装,密码在下载页中间。
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哇 好的呐 十分感谢😘
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哇哈哈,嗯~~以后用的时候随时可以过来下载:
https://www.newvfx.com/67833.html-
😊 恩恩 🌹🌹
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Importing Footage(导入素材)

图:3DEqualizer参与的电影- 选择 Environment>Basic (环境>基本)以获取完整的UI视图。
- 单击“ Object Browser(对象浏览器)”面板中的“Camera(相机)”。
- 在“Attribute Editor(属性编辑器)”面板中,选择“browse(浏览)”。
可以使用键盘上的向左和向右键可以在时间线上前后移动(也可以使用-1 / + 1按钮)。
空格键用来播放
鼠标右键缩放,中间键用于平移镜头。’F‘将显示完整的帧。
创建缓存
- 选择“Playback>Export Buffer Compression File 播放>导出缓冲区压缩文件”
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VFXer们下午好,2019已过大半,时间飞快。看到许多V友在社区快速成长,不少人做出的作品已经达到相当专业的水准,觉得开始做社区至今,所有努力没有白费,也真正实现了原本的初衷—开源共享,共同进步。追光本人一直习惯于使用节点软件,Nuke,Houdini,Davinci Resolve,PFtrack等,在许多程度上3DEqualizer的操界面比较琐碎,因此这篇教程综合了3DE追踪的全部流程并进行重组梳理,整理出与节点软件类似的模块,流程,与大家分享。

图1:3…[查看更多] -
早上好,我是追光,根据我们之前的教程我们知道摄像机反求中的核心之一:摄像机与镜头反求,以期待在后期建立一支与前期拍摄🎬时一模一样的一台摄影机,与前期电影拍摄的摄影机有着相同的焦段,感光器(胶片),安装着同样的镜头,并且有着完全一样的畸变。
在后期建立一支与前期影片拍摄完全一致的摄影机有什么意义呢?
后期建立一支与前期完全一致的摄影机,针对合成的意义:通过后期摄影机拍摄三维场景、或者合成素材可以与前期拍摄到的结果一致, […]

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Angenieux_optimo_15-40mm
Angenieux_optimo_15-40mm
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3DE Classic LD Model
Distortion
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许多人都知道蓝幕或者绿幕,一看就知道,原来是绿幕拍摄后扣像就可以做。事实上蓝绿幕扣像领域分为若干种,场景设计,区分前景、背景、交互部分(力学、光学),然后再由VFX团队与制片、导演协调来划分,哪些部分使用蓝绿幕,哪些部分使用实景,哪些部分使用CG,哪些部分需要VFX,根据预算与艺术效果协调后最终确定执行方案~~蓝绿幕领域已经发展成为一种近乎独立的学科,内部体系是非常大的,涉及到材料,灯光,施工工艺,现场测算,后期测试等方面。