追光
@追光
3小时, 28 分钟 前在线-
大佬能跟我说下内部资源池是在哪个文件夹吗,比如你的我看下,我自己在去找,感谢
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你好追光大佬,我是新手,我下载了一个2017版本的。但是我没有办法读取到MOV文件,没办法将视频导入进去,这是什么原因呢。按照你的新手教程去做的,从资源区里面去选,但是无法没有看到视频文件。
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StarWarsEclipse 的面纱,这是一款动作冒险游戏,由 @Quantic_Dream 与合作 @卢卡斯电影游戏 共同制作开发,VFX的在数字视觉领域的重要应用是:电影、游戏制作、VR、三维仿真这些方面。
VF […]
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1、检测下卡的速度是否足。2、录制视频的大小可以通过raw video选项的 宽高设置来进行改变,改变的同时会显示当前卡的速度是否满足当前设置的视频画幅。(绿色为满足、黄色为断帧,红色为无法使用)
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电影 – 加勒比海盗:惊涛骇浪 (2011)由Nightwish演绎的金属哥特风格音乐,塞壬(古希腊神话中半人半鸟或半人半鱼的女海妖,以美妙歌声诱使航海者驶向礁石或进入危险水域)
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上了弦的弩 发了新动态 3年, 10个月 前
问一下 老师们!
导入maya里的序列图像,勾选了使用序列帧。可就是不能播放 不能用?使用的竖屏9/16的
而且换了好几个软件导出为序列帧,可一进maya就不能用?啥情况大神们 -
Houdini 2021年学生作品展示,不管是在动画制作还是力学模拟方面,Houdini都有着完整而全面的制作模块,角色动画也已经变得非常简单易用,和Maya中的角色制作没有区别,另外更加精确的流体模拟以及动力学碰撞、粒子模拟也更好操作啦~~
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你用本页面的素材做了试试,看能不能处理干净,不同素材的处理流程需要调整,当然了只要一个参数设置不到位,也会导致同一个流程出现完全不同的结果。在擦除时候精确计算好参考帧等等方面也是非常重要的,建议你线拿本页素材练练,别的素材不好评估
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这个很难回复你,这个案例所演示的是擦除的流程,要做到精细需要具体情况具体分析。看了你发的素材图,属于比较容易处理的素材,按照这个流程可以做到肉眼看不出来的程度,绘制线的位置时候要尽可能准确,不是大概绘制一下的。另外尽量通过PS擦除好干净版后来擦除,当然擦除也不是一次性的,比如一段3秒的素材,在光线或者背景变化大的情况下,可能需要拆分多个干净背景板。
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要在录制raw视频的时候同期录制声音需要这样设置:
1、在Config设置中加载Mlv模块,而非raw模块。(Mlv可以同时记录声音,Raw模块仅仅记录图像)
2、在Video模块开启Raw视频后,进入Raw设置,选择开启Digital Dobbly选项。
3、优化录音质量的选项,magic lattern特有的功能:
在音频菜单中关闭AGC(自动增益),同时设置Magiclattern的gain(可以当作话筒放大器使用)
另外关于AGC的噪音问题所有单反都存在,@light之前写过一篇测试以及问题分析:
要想得到高质量的录音需要外置电影录音麦克风、指向性麦克风,内置的麦克风在相机内受距离影响,还会录制到操作的声音。
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你好,请教一下,我PFtrack追踪出来设置场景尺寸,X轴和Z轴感觉和真实场景差不多,但是Y轴的高度要比真实场景矮一截,不知道是什么问题?还有就是Film book设置拍摄机器的传感器大小,那焦距应该也是设置拍摄机器的焦距而不是等效焦距吧??
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炜佳 发了新动态 3年, 11个月 前
@light 你好我想问下 PFtrack 导入扫描模型和拍摄素材结算摄像机流程是怎样的
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你应该是在魔灯设置菜单 Video模块下的 Raw Video上按下了 相机右边的中央键,才会控制到菜单的开启或者关闭。如果要进行raw Video或者其他任意菜单的设置,需要在选项上按下 相机播放键,才会进入设置选项。相机上的不同按键代表不同的功能,前期需要适应下.
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刷魔灯的目的是拍摄Raw视频,以及对录音、码率、宽容度方面的改进,是无法通过刷魔灯或者其他方式提升帧速率的。
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对于 20 世纪工作室的《自由人》,数字领域视觉效果总监 Nikos Kalaitzidis 领导了一个由大约 254 名艺术家组成的团队,为这部电影创作了 347 个 VFX 镜头。 从用双人替身替换演员到创建整个 CG 城市,Digital Domain 负责了在自由城内发生的 87 个游戏镜头,以及激动人心、动感十足的开场序列,真正设定了 电影的基调。
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Digital Domain 的视觉效果总监 Jean-Luc Dinsdale 和他的艺术家团队为漫威工作室的 Loki 制作了视觉效果。在 Loki 的第三集中,Digital Domain 创造了朦胧的紫色气氛、逼真的 CG 流星、爆炸和炽热的岩石,使垂死的行星 Lamentis 及其卫星 Lamentis-1 复活。团队还为 Shuroo 市添加了一些 VFX 魔法,并以数字方式构建了 Arc
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Weta Digital 参与了 The Green Knight 电影的制作, 主要完成了大气景观和奇怪的角色上,包括神秘的巨人种族和会说话的狐狸。 团队使用哑光绘画和传统的合成技术来完成导演大卫·洛瑞 (David Lowry) 的中世纪超现实场景。
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nukeairoto 发了新动态 3年, 12个月 前
试了,JPG也不行。商版去哪里买?
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2021年使用Houdini参与制作今年特色作品的艺术家和工作室的部分作品片段展示,同一个Houdini,艺术家们在设计与应用层面创造了许多意想不到的作品。
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nukeairoto 发了新动态 4年 前
如何将3DE4跟踪信息导入到Nuke的摄像机节点?请专家不吝赐教为盼!
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