追光
@追光
12小时, 18 分钟 前在线-
大家好,蓝雨凌最近在研究一人分饰多角色镜头的制作,这是个看起来很神奇的技能,在各种大片中也是经常看到,其实这个技法的原理是非常简单的。今天我们用一个实例来带着大家一起操作。
- 一人扮演两个角色如何实现呢?先发挥想象力想一想(方法有若干种)
在同一个场景中进行两次拍摄,将两个画面合成在一起不就ok了吗? 答案是非常肯定的。但有个巨大难题:如何使两次拍摄的摄像机运动轨迹完全一致呢? 那需要非常高昂的硬件:Motion Control 设备。
- 那如何能做到手持拍摄,或者三脚架拍摄水平条件下,将两个镜头合成为一个呢?
Nuke 的
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F_RigRemoval 面板参数(和Mocha 清除模块的参数基本一致)
两个输入端:
RigMask:一个可选的遮罩,用于指定清除区域。
Src:包含不需要的对象的源图像。 源可以包含用于定义要清除区域的alpha通道,并使用Alpha通道作为清除区域。
清除区域设定:
Rig Region:选择用于包含要清除区域的素材通道,可以是以上两个输入端输入的含有区域信息的通道。Frames Searched:以当前帧为基础向前搜索,向后搜索,或者前后都搜索和当前区域相似的图形。
Frame Range:设置算法在序列中向前和向后查找的帧数,以查找缺失的数据。…[查看更多]
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三维这个领域里面又分为很多种的:建模,动画,灯光,材质,集群,动力学,流体,粒子,渲染,等等的又分为若干种。具体对哪一个领域更改兴趣,可以进一步了解下。三维是使用计算机图形对所有模仿真实世界仿真的一个综合名字。
如果是用于广告设计的三维,就学习C4d,如果是学习电影方面的三维动画 Maya,如果是学习三维特效方面是学习Houdini。每一个三维系统内部又分为较多的环节, 主要看你想从事哪方面,然后再选择合适的系统。
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F_Steadiness 参数详解:
Analysis Range(计算区域):
• Specified Range(手工设定稳定范围) – 选定后可以设置起始帧,结束帧,
• Source Clip Range(全部输入素材的范围) – 自动检测素材的长度,并对全部素材进行分析计算。scale(镜头推拉)、Rotate(旋转)、Translate(位移)、Perspective(透视):根据我们的具体素材中,是否有透视,旋转,镜头前后推移来选择,以加强计算精度。
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在拍摄中,经常会由于相机抖动,脚架抖动,或者手持情况下存在画面抖动的问题,今天我们来使用Nuke针对抖动的画面进行修复:
F_Steadiness 使用 Global Motion Estimation (GME,全局运动估计)计算一个四角图钉,使一个镜头中的摄像机运动在一个帧范围内平滑,或者通过锁定到一个特定的帧移除摄像机运动。
稳定后:
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一个非常经典的短片,你有没有做过一些很棒的事情但却害怕分享它? 歌曲:Billie Eilish“出来玩”

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处理目的:反求出摄影机后,替换地面/墙面,等任意你想替换的物体(除了人,人需要更加复杂的追踪方式,nuke中是无法实现的)
处理思路:首先下载好素材后,我们导入到Nuke中查看素材:这段素材是一段抖动比较大,而且像素非常模糊的素材,而恰巧是这样的素材更加能发挥我们的处理能力,素材中有树木,上面有非常多而散的树叶(树叶等散乱的物体是影响追踪精度的干扰物)我们需要将其排除,然后进行摄影机反求,最后在静态的地面或者物体上放置我们的画面。
我们先来下载练习素材:
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在大多数的时候,我们需要对画面中的局部进行修改:在墙面、地面增加2D/3D物体画面,或者擦除画面中局部的物体,或者是修改画面中局部的元素,除了传统的2D跟踪(Mocha,平面追踪)进行贴片处理外,我们还可以使用摄影机反求,来还原摄影机的运动轨迹进行很多复杂的画面处理。
今天我们以一个简单的例子,来学习Nuke中Camera Tracker的操作流程:
要了解CameraTracker的详细功能,可以深入学习这篇:
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欢迎你,社区老用户啦,在社区也有一年了,有你们的陪伴,社区满满的活力!
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没有这个功能哦,可以将素材,工程都拷贝都一个文件夹,然后复制到别的地方,手工再来重新链接素材。或者是在开始建FCP工程的时候,就选择将素材拷贝到库,这样的话,所有的素材都被拷贝到工程文件包里了。
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做得非常好,很仔细。多练习一些,就能更多的理解色彩的原理了,理论方面的也可以看看,细心程度Nuber !,很赞 O(∩_∩)O~~
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问题:pr导入DPX无法成序列模式,导入为序列帧无法勾选
不需要勾选哪个选项,直接选择第一帧导入即可。导入后是完整的DPX序列视频,您可以试试。
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这个回复里有关于Lut的回复:lut主要是用于存储自己的色彩风格,一些自己的预设。主要是看要求,用哪种方法能最快的达到导演、客户的要求,就用哪种,没有严格的限定,其结果都是一致的。建议新手把基础学扎实,不依赖Lut,手工调色熟练了,就能把Lut用得得心应手啦。
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其实不必纠结这个的,即使进入后什么都不勾选,直接按照正常的调色标准来调节,也可以达到很完美的效果的。这些参数的设置等于进行一次预设的调色,在素材具有很大宽容度的情况下,什么都不设置,直接开始调节也是一样的结果。 那个参数只是使用了一个预设来快速的恢复log模式罢了,在清楚调色目的的情况下,适合自己的就好,不会对质量有任何的影响。
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在前期做得好的情况下,后期能大幅度的提升前期的质量。在前期做得不好情况下,后期能进行小幅度的修复。事实上,前期做的不好的影片,后期几乎没有多大作用。从经验上而言,前期做得好的片子是不需要后期的,后期是对前期效果的加强。
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做的很不错,教程的核心在于体会调色的流程,技法与思路,至于具体的色彩想要处理成什么样,逐步就可以自由发挥了。Come on!(*^__^*)
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